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精美帥氣 《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)推薦
隨著《忍者龍劍傳4》發(fā)售日(10月21日)的臨近,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的白金工作室在最新發(fā)布的開(kāi)發(fā)博客中揭開(kāi)了游戲背后的概念藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程。藝術(shù)總監(jiān)tomoko nishii撰文詳細(xì)闡述了概念美術(shù)在項(xiàng)目中的核心作用,并展示了多張《忍者龍劍傳4》的設(shè)計(jì)圖稿,供玩家一窺制作細(xì)節(jié)。
Nishii指出,團(tuán)隊(duì)將概念藝術(shù)劃分為三類:意象圖、設(shè)計(jì)草圖與覆畫。其中,意象圖主要用于構(gòu)建團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲整體氛圍的統(tǒng)一認(rèn)知;設(shè)計(jì)草圖則專注于角色造型與場(chǎng)景布局的初步構(gòu)思;而覆畫的作用在于提升已有資源的視覺(jué)表現(xiàn)力,使畫面更加精細(xì)完整。
她強(qiáng)調(diào),盡管這些概念圖在后續(xù)開(kāi)發(fā)中常經(jīng)歷調(diào)整甚至重構(gòu),但在前期為整個(gè)開(kāi)發(fā)組提供了至關(guān)重要的視覺(jué)指引,承擔(dān)著關(guān)鍵的溝通職能。部分概念設(shè)計(jì)還需經(jīng)過(guò)“白盒測(cè)試”階段,用以預(yù)判實(shí)際游玩時(shí)的視覺(jué)體驗(yàn),協(xié)調(diào)敵人的分布位置以及可交互區(qū)域的空間規(guī)劃。博客中特別對(duì)比了同一關(guān)卡區(qū)域從白盒原型到最終精細(xì)設(shè)計(jì)的演變過(guò)程。
針對(duì)游戲中角色釋放必殺技時(shí)出現(xiàn)的紅色特效,Nishii也解析了其制作流程:首先設(shè)定動(dòng)作節(jié)奏,確定鏡頭視角,繪制關(guān)鍵幀畫面,再疊加覆畫和裝飾元素,最后交由視覺(jué)特效(VFX)團(tuán)隊(duì)整合進(jìn)游戲引擎中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。
概念設(shè)計(jì)圖展示:
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。
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