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《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞 未來(lái)感十足 特效超帥
近日,白金工作室在博客中分享了《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)。藝術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii介紹了概念藝術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的作用,并展示了多張概念設(shè)計(jì)圖。
Nishii指出,游戲的概念藝術(shù)包括三種類型:意象圖、設(shè)計(jì)草圖和覆畫。意象圖用于確立整體氛圍,設(shè)計(jì)草圖幫助創(chuàng)作角色和背景,而覆畫則用于優(yōu)化現(xiàn)有資源和畫面的外觀。
雖然這些概念圖的最終形態(tài)可能會(huì)調(diào)整,但它們?cè)谥谱鬟^(guò)程中為團(tuán)隊(duì)提供了重要參考。部分概念藝術(shù)還需通過(guò)“白盒測(cè)試”來(lái)預(yù)演游戲視覺(jué)效果,并確保敵人布局與交互區(qū)域的協(xié)調(diào)。博客中還展示了同一區(qū)域的白盒圖與精細(xì)設(shè)計(jì)圖對(duì)比,展現(xiàn)了視覺(jué)效果的逐步提升。
關(guān)于玩家大招時(shí)的紅色特效,Nishii解釋了制作流程:首先設(shè)定動(dòng)作流程、確定鏡頭角度、繪制關(guān)鍵幀,再添加覆畫與裝飾,最后交由VFX團(tuán)隊(duì)將其實(shí)裝到游戲中。
概念藝術(shù)圖:
藝術(shù)總監(jiān)親繪插圖
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。
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