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《忍者龍劍傳4》由白金工作室主導(dǎo)開發(fā) 忍組提供指導(dǎo)
近日,根據(jù)eurogamer的報道,《忍者龍劍傳4》的核心開發(fā)任務(wù)已全部交由白金工作室承擔(dān),而team ninja則每天接收游戲的最新版本,并在此基礎(chǔ)上提出反饋意見與優(yōu)化建議。
Team Ninja的制作人平山正和透露,此次合作得益于兩家工作室長期以來的合作意向,同時也離不開Xbox方面的支持,正是多方協(xié)作促成了項目的順利啟動并穩(wěn)步推進至既定目標。
據(jù)平山介紹,選擇白金工作室主要看中了其在《獵天使魔女》和《尼爾:機械紀元》等作品中展現(xiàn)出的強大動作游戲開發(fā)實力。本作從初步構(gòu)想到全面進入制作階段歷時多年,即便遭遇疫情,整體開發(fā)進度也未受到顯著影響。
游戲在結(jié)構(gòu)上延續(xù)了系列一貫的關(guān)卡式設(shè)計,采用線性流程解鎖武器裝備,并通過戰(zhàn)斗與高速移動段落的緊密結(jié)合提升節(jié)奏感。新增的“血鴉”形態(tài)以及無縫切換武器機制,成為本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心亮點,致力于打造兼具深度與流暢操作感的體驗。
為了確保游戲的挑戰(zhàn)性與平衡性,開發(fā)團隊展開了大量內(nèi)部測試,同時借助Xbox Game Studios提供的海量玩家行為數(shù)據(jù),對武器性能、Boss戰(zhàn)難度及核心玩法機制進行了精細調(diào)校。制作組強調(diào),本作的核心理念是讓玩家在高強度戰(zhàn)斗中始終保持對角色操作的精準掌控,同時充分感受系列標志性的攻防轉(zhuǎn)換節(jié)奏。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動作冒險游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動作游戲在此拉開帷幕。
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