近日,外媒Automaton對《寶可夢傳說:Z-A》進行了上手試玩,并發(fā)布前瞻報告,盛贊該作“開始信任玩家,帶來更具挑戰(zhàn)性玩法與前所未有的沉浸感”。
文章作者Takayuki Sawahata指出,相較于2022年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,本作難度顯著提升,但并未成為阻礙,反而打破系列以往回合制玩法的重復感,帶來全新娛樂價值。
玩法上,本作轉向?qū)崟r操作,減少玩家思考指令和盯著UI界面的時間,讓玩家能更專注寶可夢世界。戰(zhàn)斗結構無縫銜接,消除了“探索”與“戰(zhàn)斗”的割裂感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似格斗游戲,玩家需快速反應應對戰(zhàn)斗,管理技能、把握出手時機并躲避攻擊,特定技能釋放時機也很關鍵。玩家還可操作訓練家調(diào)整距離,適應多線程操作。
潛行機制也大幅提高游戲難度。在“Z-A Royale”模式等探索場景中,潛行偷襲能占優(yōu)勢,若被發(fā)現(xiàn),寶可夢可能遭致命一擊。熟悉地形雖需時間,但度過學習曲線后,能體驗獨特沉浸感。
Takayuki Sawahata總結稱,游戲雖提高難度,但動作要素讓玩家更專注戰(zhàn)斗,仿佛置身寶可夢世界。他認為,寶可夢系列長期被定位為低難度游戲,雖助其風靡全球,但也限制了發(fā)展?!秾毧蓧魝髡f:Z-A》憑借全新體驗和眾多新可能,將成為系列重要前進步伐,堪稱“寶可夢系列的一次重塑”!
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