外媒Automaton最近體驗(yàn)了即將推出的《寶可夢傳說:Z-A》,并于今日發(fā)布了試玩前瞻,標(biāo)題直言本作“終于開始信任玩家的能力,帶來了更具挑戰(zhàn)性的玩法,沉浸感也達(dá)到了前所未有的高度!”
試玩報(bào)告由作者Takayuki Sawahata撰寫,他表示相較于2022年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,本作在難度上有了顯著提升。但這種提升并非制造障礙,反而成功打破了系列傳統(tǒng)回合制玩法帶來的重復(fù)與單調(diào),更重要的是,它為整個(gè)系列注入了全新的娛樂維度。
最直觀的變革在于游戲機(jī)制全面向?qū)崟r(shí)操作傾斜,大幅減少了玩家在技能菜單和UI界面之間來回切換的時(shí)間。取而代之的是,玩家能將更多注意力放在寶可夢本身以及環(huán)境互動(dòng)上,真正融入這個(gè)世界。以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,探索與戰(zhàn)斗之間的界限被徹底模糊,整個(gè)流程實(shí)現(xiàn)了無縫銜接,不再有過去那種“遇敵→切屏→戰(zhàn)斗”的割裂感。
與傳統(tǒng)的靜態(tài)回合對(duì)戰(zhàn)不同,《寶可夢傳說:Z-A》的戰(zhàn)斗更接近于動(dòng)作格斗類游戲。玩家不再慢條斯理地翻看技能列表進(jìn)行選擇,而是必須依靠即時(shí)反應(yīng)來應(yīng)對(duì)瞬息萬變的戰(zhàn)局。每個(gè)技能都擁有獨(dú)特的釋放速度、作用范圍和冷卻時(shí)間,你需要精準(zhǔn)管理技能節(jié)奏,尋找進(jìn)攻窗口,同時(shí)靈活閃避對(duì)手的攻擊。
部分技能還特別強(qiáng)調(diào)釋放時(shí)機(jī)——例如近身招式無法在遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)。此外,由于你的寶可夢會(huì)始終伴隨角色行動(dòng),你可以通過操控訓(xùn)練家本人來調(diào)整站位,掌控戰(zhàn)場節(jié)奏,為下一次出手創(chuàng)造有利條件。這意味著,想要精通這套系統(tǒng),玩家必須適應(yīng)同時(shí)操作角色與寶可夢的多線程操作模式。
另一個(gè)顯著增加挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)是潛行機(jī)制。在探索過程中,尤其是在夜晚的密阿雷市小巷中進(jìn)行的“Z-A Royale”模式里,掌握潛行并實(shí)施偷襲將成為扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。但一旦被敵人發(fā)現(xiàn),你的寶可夢可能瞬間遭到強(qiáng)力反擊甚至被擊敗。盡管熟悉地圖布局需要一定時(shí)間(且敵方訓(xùn)練家一旦發(fā)現(xiàn)你就會(huì)立即發(fā)起攻擊,需格外謹(jǐn)慎),但只要順利度過初期學(xué)習(xí)階段,就能體會(huì)到一種前所未有的緊張感與代入感。
Takayuki Sawahata在總結(jié)中提到,盡管本作在多個(gè)層面提升了操作門檻,但從回合制轉(zhuǎn)向強(qiáng)調(diào)動(dòng)作反應(yīng)的設(shè)計(jì),讓玩家能更專注于眼前的戰(zhàn)斗節(jié)奏,仿佛真正置身于寶可夢的世界之中。
他也指出,長期以來寶可夢系列被塑造成“任何人都能輕松上手”的低門檻作品,這固然推動(dòng)了其全球普及,但也無形中限制了玩法深度的發(fā)展。而《寶可夢傳說:Z-A》憑借煥然一新的體驗(yàn),以及為系列開辟的廣闊新方向,有望成為該系列發(fā)展史上的重要里程碑,甚至可以稱之為“對(duì)寶可夢系列的一次重塑”!
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