導(dǎo) 外媒Automaton近日上手試玩了《寶可夢傳說:Z-A》,并于今日發(fā)布了前瞻報告,標(biāo)題中評價本作“終于開始信任玩家,帶來更具挑戰(zhàn)性的玩法,而沉浸感也前所未有!” 文章作者Takayuki ...

外媒Automaton近日上手試玩了《寶可夢傳說:Z-A》,并于今日發(fā)布了前瞻報告,標(biāo)題中評價本作“終于開始信任玩家,帶來更具挑戰(zhàn)性的玩法,而沉浸感也前所未有!”

Automaton狂吹《寶可夢傳說:Z-A》:寶可夢系列的一次重塑!

文章作者Takayuki Sawahata表示,本作相比2022年《寶可夢傳說:阿爾宙斯》難度明顯提高了,但這種難度并未成為障礙,反而打破了寶可夢系列以往回合制玩法的重復(fù)感,更重要的是,它為游戲引入了一種全新的娛樂價值。

Automaton狂吹《寶可夢傳說:Z-A》:寶可夢系列的一次重塑!

首先最顯著的變化就是玩法明顯轉(zhuǎn)向了實時操作,減少了玩家花在思考指令和盯著UI界面的時間,相應(yīng)的,玩家有更多機會專注于寶可夢本身,真正沉浸在這個世界當(dāng)中。最明顯的例子就是戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu),本作戰(zhàn)斗是無縫銜接的,幾乎不存在像系列過去那樣“探索”和“戰(zhàn)斗”之間明顯的割裂感。

比起靜態(tài)的回合制戰(zhàn)斗,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更類似格斗游戲。玩家不再是盯著技能列表慢慢制定策略,而是需要依靠快速反應(yīng)來應(yīng)對戰(zhàn)斗。在這里,技能的釋放速度、攻擊范圍和冷卻時間都各不相同。你必須管理自己的技能,尋找合適的出手機會,同時還要躲避對手的攻擊。

Automaton狂吹《寶可夢傳說:Z-A》:寶可夢系列的一次重塑!

一些特定的技能也講究釋放時機,你不能隔著十萬八千里放一個貼臉的近戰(zhàn)招式。此外,由于你的寶可夢在戰(zhàn)斗中也會始終跟隨在你身邊,你可以通過操作訓(xùn)練家來靈活調(diào)整距離,占據(jù)下一次出手的最佳位置。也就是說,要想真正享受這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),你必須適應(yīng)多線程操作。

另一項顯著提高游戲難度的機制是潛行。在探索過程中,尤其是在夜晚于密阿雷市小巷中進行的“Z-A Royale”模式下,學(xué)會潛行偷襲敵人能在戰(zhàn)斗中占據(jù)巨大優(yōu)勢。但如果是你被人發(fā)現(xiàn),那你的寶可夢可能會遭到對手的致命一擊。雖然熟悉地形需要一些時間(而且敵方訓(xùn)練家一旦看到你就會立刻發(fā)動攻擊,所以要小心),但只要順利度過學(xué)習(xí)曲線,你就能體驗到一種和系列其他作品完全不同的沉浸感。

Automaton狂吹《寶可夢傳說:Z-A》:寶可夢系列的一次重塑!

文章作者Takayuki Sawahata總結(jié)表示,他對本作的印象是雖然游戲在不少玩法層面提高了難度,但從回合制轉(zhuǎn)向動作要素,讓你能更加專注于眼前的戰(zhàn)斗,使人感覺自己真的置身于寶可夢的世界。

Automaton狂吹《寶可夢傳說:Z-A》:寶可夢系列的一次重塑!

并且他也提到,寶可夢這個系列被強行塑造成了“誰來了都能上手”的低難度游戲,雖然這一點在讓寶可夢風(fēng)靡全球這方面功不可沒,但反過來也限制了寶可夢游戲。他認(rèn)為,《寶可夢傳說 Z-A》憑借著完全煥然一新的體驗,以及為系列打開的大量新可能性,將會是該系列的重要前進步伐,甚至可以將其稱之為“寶可夢系列的一次重塑”!