在上個(gè)月的科隆游戲展上,《幽靈行者》的開發(fā)商One More Level帶來了他們的最新作《不朽遺志(Valor Mortis)》,官方介紹稱這是一款“第一人稱類魂游戲”。外媒Eurogamer參加了官方組織的試玩活動(dòng)后,發(fā)文評價(jià)其“更像《羞辱》并非《黑暗之魂》”。
據(jù)參加試玩的編輯Dom Peppiatt介紹,玩家在一個(gè)萬人坑中醒來,身上只有一把軍刀、一把手槍,還有類似《生化奇兵》或者《羞辱》那樣注入掌心的魔法力量。雖然他不想輕易使用“類魂”這個(gè)字眼,但游戲確實(shí)存在類似的要素:死后丟失貨幣、需要謹(jǐn)慎分配的有限治療道具、輕重攻擊、專門的閃避還有厚到好幾管血的Boss。如果你想活下去,格擋和反擊幾乎是必修課。
但另一位也參加試玩的編輯Dom Peppiatt表示,把類比成魂并不準(zhǔn)確,這是一款第一人稱游戲,主角性能補(bǔ)很強(qiáng)并且游戲鼓勵(lì)進(jìn)攻。右手釋放的法術(shù)、沖刺、跳躍、空中刺殺感覺像《羞辱》。
本作中還能看見《幽靈行者》的影子,追求完美格擋,有些攻擊無法格擋或防反,就必須閃避然后反擊。說白了就是石頭剪刀布,但手感真很爽了。
據(jù)Dom Peppiatt介紹,本次試玩準(zhǔn)備的Boss是“洛泰爾將軍”,像《艾爾登法環(huán)》中的葛瑞克,不僅有多條手臂同時(shí)揮舞火槍,還有一根巨大的旗桿能把你拍飛到場地另一頭,而且還能召回戰(zhàn)場上的亡魂來攪局。他的大砍刀或旗桿隨便一下就能打掉半管血。激進(jìn)的打法不再奏效,玩家需要轉(zhuǎn)向防守,Dom Peppiatt足足打了10次才打贏。
最后,Dom Peppiatt總結(jié)表示:這種“非要打贏不可”的欲望,正是所有類魂愛好者在家里游玩時(shí)會(huì)產(chǎn)生的心態(tài)。令人上癮,充滿成就感,會(huì)讓你一遍又一遍最終打贏后沉浸在里面。
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