ign法國(guó)近日發(fā)布了一篇關(guān)于第一人稱(chēng)類(lèi)魂游戲《不朽遺志》的試玩體驗(yàn)文章,深入介紹了這款風(fēng)格獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)作品。玩家將化身拿破侖軍隊(duì)中的士兵威廉,在一場(chǎng)慘烈戰(zhàn)役后的廢墟中蘇醒,意識(shí)模糊之際被迫面對(duì)四處游蕩的亡靈生物,并在生死掙扎中逐步覺(jué)醒神秘的魔法力量。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)One More Level表示:“我們希望加入一些真正獨(dú)特的東西。” 對(duì)他們而言,這種融合歷史與幻想的架空背景,不僅為游戲增添了厚重氛圍,也成為展現(xiàn)動(dòng)作游戲中罕見(jiàn)歷史時(shí)期的理想舞臺(tái)。
在旅程中,威廉始終攜帶一柄多功能長(zhǎng)劍,可用于格擋、招架與近戰(zhàn)攻擊。隨著進(jìn)程推進(jìn),他將解鎖手槍與多種魔法能力。游戲引入了武器輪盤(pán)系統(tǒng),暗示后續(xù)將有更多武器與技能加入。即便目前僅開(kāi)放三種核心工具,其組合已能衍生出多樣戰(zhàn)術(shù)策略:三者之間形成巧妙聯(lián)動(dòng),構(gòu)建出節(jié)奏緊湊、反饋精準(zhǔn)且極具爽感的戰(zhàn)斗循環(huán)。
魔法使用依賴(lài)魔力資源,而恢復(fù)方式別具一格——通過(guò)劍擊命中敵人可獲得少量回復(fù),而精準(zhǔn)射擊敵人身上感染的膿瘡則能大幅補(bǔ)充魔力。此外,格擋雖會(huì)承受部分傷害,但成功發(fā)動(dòng)快速反擊即可恢復(fù)生命值,進(jìn)一步強(qiáng)化了攻防轉(zhuǎn)換的策略深度。
游戲的升級(jí)機(jī)制也頗具新意:玩家收集的靈魂碎片并不直接提升屬性,而是轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn),用于強(qiáng)化生命上限、優(yōu)化招架時(shí)的姿態(tài)條傷害等關(guān)鍵能力。隨著等級(jí)提升,還可裝備擁有強(qiáng)力被動(dòng)效果的圣物,例如“手槍命中敵人弱點(diǎn)時(shí)觸發(fā)爆炸”等,極大豐富了角色構(gòu)建的可能性。
然而,這一切精巧設(shè)計(jì)都建立在高操作要求之上?!恫恍噙z志》明確追求高難度挑戰(zhàn),試玩版中的Boss戰(zhàn)便是明證?!敖又吒鹑鹂恕弊鳛榻虒W(xué)關(guān)的最終考驗(yàn),其雙階段戰(zhàn)斗機(jī)制迫使玩家全面運(yùn)用所掌握的所有手段:招架、閃避、跳躍、火器與魔法缺一不可,充分考驗(yàn)應(yīng)變與熟練度。
至于本作的核心創(chuàng)新——第一人稱(chēng)視角,雖精準(zhǔn)把握了FPS的操作精髓,但在類(lèi)魂游戲的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)下仍面臨挑戰(zhàn)。當(dāng)前版本存在瞄準(zhǔn)精度不足、空間深度判斷模糊以及命中判定不穩(wěn)定的問(wèn)題:“這招竟然打中了?我以為距離足夠安全。”“為什么沒(méi)命中?明明已經(jīng)貼臉了?!?/p>
令人驚喜的是,第一人稱(chēng)視角整體表現(xiàn)極為出色:它顯著增強(qiáng)了沉浸感,使玩家更專(zhuān)注于環(huán)境細(xì)節(jié)與敵人動(dòng)向。待后續(xù)優(yōu)化完善后,One More Level有望打造出一款前所未有、難以復(fù)制的獨(dú)特體驗(yàn)。
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