導(dǎo) 《忍者龍劍傳4》作為Team Ninja經(jīng)典砍殺系列時隔13年的正統(tǒng)續(xù)作,將于10月21日登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。在AUTOMATON的采訪中,導(dǎo)演平山正和強(qiáng)調(diào)本作核心是...

忍者龍劍傳4》作為Team Ninja經(jīng)典砍殺系列時隔13年的正統(tǒng)續(xù)作,將于10月21日登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺。在AUTOMATON的采訪中,導(dǎo)演平山正和強(qiáng)調(diào)本作核心是讓玩家完全沉浸在“忍者式動作”體驗(yàn)中——既延續(xù)系列“純粹動作”傳統(tǒng),又為現(xiàn)代新受眾敞開大門;中尾裕治(白金工作室)則指出,盡管游戲類型多元,但“純粹砍殺動作”需求始終存在,本作正是為滿足這類玩家而生。

《忍龍4》核心:讓玩家完全沉浸在忍者式動作體驗(yàn)中!

開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)雖融入現(xiàn)代元素,但始終堅(jiān)守系列核心動作本質(zhì)。中尾裕治透露,白金工作室與Team Ninja全程密切協(xié)作,確保在不改變核心要素的前提下完成新作。平山正和則表示若玩家想體驗(yàn)成為忍者的感覺,這款游戲不容錯過。

《忍龍4》核心:讓玩家完全沉浸在忍者式動作體驗(yàn)中!