??《忍者龍劍傳》系列正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》將在10月21日發(fā)售,本作由光榮特庫摩旗下Team NINJA與白金工作室聯(lián)合開發(fā)。近日,本作的???藝術(shù)總監(jiān)西井智子??、首席作曲家宮內(nèi)雅央??、關(guān)卡設(shè)計(jì)以及關(guān)卡設(shè)計(jì)與場景負(fù)責(zé)人阿部雄大在接受外媒采訪時(shí),詳細(xì)介紹了游戲的動(dòng)作系統(tǒng)。
??西井??表示,從視覺層面來說,我們在設(shè)計(jì)任何動(dòng)作表現(xiàn)時(shí),都會(huì)先逐幀研究前作的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),再進(jìn)行升級優(yōu)化。這與游戲的升級流程類似,在VFX(視覺特效)和動(dòng)作設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)也遵循相同的步驟。
??阿部??則表示,我認(rèn)為《忍者龍劍傳》動(dòng)作爽快感的精髓,完全可以用"節(jié)奏張弛"這個(gè)詞來概括。比如在處決殘敵的"滅卻"動(dòng)作時(shí),角色會(huì)迅速貼近敵人、停頓、然后利落斬?fù)?,同時(shí)鏡頭會(huì)猛然拉近,這種節(jié)奏感非常關(guān)鍵。
我們最初的目標(biāo)是復(fù)刻前作的感覺,試圖還原記憶中的《忍者龍劍傳》處決節(jié)奏。但實(shí)際對比后發(fā)現(xiàn),本作的動(dòng)作激烈程度遠(yuǎn)超原版??梢哉f,我們是把"前作是這樣的感覺"用現(xiàn)代風(fēng)格重新演繹,最終呈現(xiàn)出了本作的效果。
而節(jié)奏張弛的巔峰表現(xiàn),就是名為"血?dú)?的處決動(dòng)作。當(dāng)血?dú)⒂|發(fā)時(shí),畫面色調(diào)驟變、動(dòng)作瞬間定格,配合極具沖擊力的特寫鏡頭——這將成為本作的核心賣點(diǎn)。
??最后,宮內(nèi)補(bǔ)充道??,就斬?fù)舻乃旄卸?,我認(rèn)為“血?dú)ⅰ比A麗的聲音是重點(diǎn)。我們在戰(zhàn)斗音效中特別強(qiáng)化了強(qiáng)弱對比,使打擊感得到顯著提升。
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