導(dǎo) 忍者龍劍傳4由白金工作室與Team Ninja聯(lián)合開發(fā),游戲發(fā)行由Xbox Game Studios Publishing負(fù)責(zé)。 有消息稱,忍...

忍者龍劍傳4由白金工作室與Team Ninja聯(lián)合開發(fā),游戲發(fā)行由Xbox Game Studios Publishing負(fù)責(zé)。

有消息稱,忍者組制作人Masakazu Hirayama在一次采訪中談到,忍者龍劍傳4的完成離不開兩家工作室的緊密合作。他坦言,如果僅憑Team Ninja獨(dú)立開發(fā),很難達(dá)到如今的規(guī)模和質(zhì)量。他強(qiáng)調(diào),這次合作成果非常顯著,并指出雖然兩家公司都專注于動(dòng)作游戲,但由于設(shè)計(jì)理念存在差異,反而為游戲帶來了更多創(chuàng)意與可能性。當(dāng)然,合作過程中也經(jīng)歷了理念上的碰撞與協(xié)調(diào)。

Hirayama還提到,在項(xiàng)目初期團(tuán)隊(duì)曾不斷思考:“如何在保留忍者龍劍傳核心元素的同時(shí),充分融入白金工作室的優(yōu)勢(shì)?”所幸的是,游戲總監(jiān)中尾裕二作為資深的忍者龍劍傳粉絲,在成為開發(fā)者之前就對(duì)系列有深厚理解,使雙方在溝通上更加順暢,仿佛使用同一種“忍龍語言”。

中尾裕二也表示認(rèn)同,并進(jìn)一步說明,游戲中許多內(nèi)容都是雙方團(tuán)隊(duì)深入交流與探討后的結(jié)果。他強(qiáng)調(diào),設(shè)計(jì)過程中始終希望將白金工作室的風(fēng)格與Team Ninja的特色相結(jié)合。最終呈現(xiàn)的玩法體驗(yàn),正是兩家工作室優(yōu)勢(shì)融合的成果。