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忍者龍劍傳42025年發(fā)售,Team Ninja與白金聯(lián)手打造硬核<a linkid=22114>動作</a>新作

忍者龍劍傳42025年發(fā)售,Team Ninja與白金聯(lián)手打造硬核動作新作

微軟宣布,忍者龍劍傳4將于2025年10月21日正式發(fā)售,作品將登陸PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。本作由光榮特庫摩旗下Team Ninja與以獵天使魔女聞名的白金工作室聯(lián)合開發(fā),備受動作游戲愛好者的關(guān)注。

忍者龍劍傳4延續(xù)了系列一貫的高難度動作風(fēng)格,致力于為玩家?guī)怼凹兇?、原始的動作體驗”。在開發(fā)過程中,白金工作室的中尾裕司與Team Ninja的平山正和共同擔(dān)任導(dǎo)演,二人深入探討了游戲在難度設(shè)計與系統(tǒng)平衡方面的核心理念。

中尾裕司指出,本次開發(fā)特別強調(diào)“公平性”這一原則。他認為,系列的核心魅力在于玩家與敵人處于完全對等的對抗?fàn)顟B(tài)?!皵橙瞬粌H會主動攻擊,還會防御、使用投技,甚至進行反擊。這意味著玩家無法依賴單一策略通關(guān),必須全面掌握戰(zhàn)斗機制。”團隊在確保操作流暢爽快的同時,也希望通過這種對等的戰(zhàn)斗設(shè)計,讓玩家在逆境中突破時獲得真實的成就感。

平山正和補充表示,死亡的設(shè)計同樣圍繞公平展開。他強調(diào):“關(guān)鍵在于,玩家能否在失敗后意識到‘這是我自己操作或判斷上的失誤’。”如果死亡源于玩家的決策偏差,而非隱藏機制或系統(tǒng)不公,他們更可能主動調(diào)整策略,重新嘗試。這種不斷試錯、逐步精進的過程,正是本作希望傳遞的核心樂趣之一。

兩位導(dǎo)演一致認為,忍者龍劍傳4依然保持了高挑戰(zhàn)性,但挑戰(zhàn)的設(shè)定并非為了刁難玩家,而是要在“艱難”與“可理解”之間建立平衡。中尾表示:“我們并不打算做出一款輕松就能通關(guān)的作品。相反,我們希望玩家在經(jīng)歷反復(fù)失敗后,最終戰(zhàn)勝強敵時能感受到強烈的情緒釋放與滿足?!?/p>

盡管本作在難度自定義與操作輔助方面進行了優(yōu)化,提升了整體的可訪問性,但制作團隊明確表示,系列標(biāo)志性的高強度動作體驗仍將完整保留。玩家依然需要精準(zhǔn)的操作、快速的反應(yīng)以及對戰(zhàn)斗節(jié)奏的深刻理解,才能在這場充滿挑戰(zhàn)的冒險中脫穎而出。