
時隔多年,忍者龍劍傳系列迎來了首款正統(tǒng)續(xù)作忍者龍劍傳4,預(yù)計將于2025年10月21日正式發(fā)售。本作由Team Ninja與PlatinumGames聯(lián)手打造,標志著兩個工作室在動作游戲領(lǐng)域的一次深度合作。
在接受采訪時,來自Team Ninja的總監(jiān)平山正和與來自PlatinumGames的中尾裕治共同談到了這款新作在整個系列中的地位與意義。
中尾表示,為了確立一個清晰的設(shè)計方向,開發(fā)團隊參考了系列中具有代表性的作品。其中,忍者龍劍傳II作為2008年推出的經(jīng)典之作,被選為本次創(chuàng)作的核心參考對象?!霸谟懻摫咀鹘Y(jié)構(gòu)與游戲循環(huán)時,我提出了以忍者龍劍傳II為基礎(chǔ)的構(gòu)想。”中尾進一步解釋道,并舉例提到游戲中將重新引入“吸收精華并充能終極技能”這一經(jīng)典機制?!斑@個機制的回歸并不是偶然,也不是出于技術(shù)限制的妥協(xié),而是我們有意為之,是整個設(shè)計思路中的重要一環(huán)。”
在游戲的整體風(fēng)格和背景設(shè)定方面,開發(fā)團隊也從中汲取了靈感?!氨咀鞯臇|京并非現(xiàn)實中的東京,而是一個繼承自忍者龍劍傳II的‘天空之城’,它承載了那一代玩家的記憶與想象?!敝形舱f道。此外,游戲中還將呈現(xiàn)多種環(huán)境場景,例如鄉(xiāng)村和充滿和風(fēng)韻味的區(qū)域,為玩家?guī)砀S富的視覺與戰(zhàn)斗體驗,而不僅僅局限于都市背景。
作為一名系列忠實粉絲,中尾也強調(diào),在開發(fā)過程中,他特別注重保留和再現(xiàn)前作中廣受好評的元素,力求為老玩家?guī)硎煜じ?,同時吸引新玩家加入。
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