近日,根據相關報道,正在開發(fā)中的忍者龍劍傳4主要由白金工作室承擔開發(fā)任務,Team Ninja團隊則每日對游戲版本進行審閱,并提出反饋...
忍者龍劍傳4由白金工作室開發(fā),Team Ninja監(jiān)修,延續(xù)系列硬核動作體驗

忍者龍劍傳4由白金工作室開發(fā),Team Ninja監(jiān)修,延續(xù)系列硬核動作體驗

近日,根據相關報道,正在開發(fā)中的忍者龍劍傳4主要由白金工作室承擔開發(fā)任務,Team Ninja團隊則每日對游戲版本進行審閱,并提出反饋意見與調整建議。

Team Ninja的制作人平山正和表示,這次合作是基于雙方長期以來的合作意向以及Xbox方面的支持,為項目的順利啟動和目標達成提供了保障。

平山提到,之所以選擇白金工作室負責開發(fā),是因為該工作室在尼爾:機械紀元和獵天使魔女等作品中展現出出色的實力。從最初的概念討論到全面進入制作階段,整個過程持續(xù)數年,而新冠疫情對開發(fā)進度的影響相對較小。

本作在關卡設計上延續(xù)了系列一貫的風格,采用線性推進的方式逐步解鎖武器,并通過戰(zhàn)斗與移動環(huán)節(jié)的有機結合提升玩家的沉浸感。“血鴉”形態(tài)以及無縫切換武器功能則是本作的重要創(chuàng)新點,旨在為玩家提供兼具深度與流暢感的戰(zhàn)斗體驗。

為確保游戲的平衡性和挑戰(zhàn)性,開發(fā)團隊進行了大量內部測試,并借助來自Xbox Game Studios的用戶數據分析,對武器性能、Boss難度以及核心機制進行了反復調整。制作團隊強調,游戲設計的核心理念是讓玩家在高強度的戰(zhàn)斗中仍能保持對操作的掌控,同時感受到系列標志性的攻防節(jié)奏。