2022年某款開放世界動作游戲的巨大成功,激發(fā)了大量類似風格的作品涌現(xiàn),使得市面上幾乎每一款新發(fā)售的動作類游戲,都會被玩家拿來與這一新興類型進行比較。
不過,Team Ninja旗下正在開發(fā)的新作忍者龍劍傳 4卻并不打算追隨這股潮流。開發(fā)團隊明確表示,這次他們將選擇“逆流而行”,但這并不意味著游戲會在難度上做出妥協(xié)。
在一次大型游戲活動期間,Team Ninja的制作人平山正和與另一位知名制作人展開了一場關于動作游戲發(fā)展變化的對談。平山提到,自從該系列上一部作品發(fā)布以來已經(jīng)過去多年,“關于動作游戲的討論早已發(fā)生了巨大變化”,尤其是近年來某種特定風格的作品占據(jù)了主流地位。
雖然Team Ninja自身也參與制作了幾款具備該風格特征的游戲,但在忍者龍劍傳 4這款作品上,他們希望做出不同的嘗試。平山強調:“這個系列一直以來的核心就是高速度、高響應性的純粹動作體驗。因此我們決定在這條路上重新出發(fā)?!?/p>
盡管距離該系列上一次推出新作已經(jīng)過去了相當長的時間,但平山仍然對系列忠實玩家的回歸持樂觀態(tài)度。他表示,當玩家真正上手操作時,會立刻感受到那種熟悉的流暢手感。“你會意識到這是在進化的基礎上回歸本質,你會說,‘沒錯,這就是那個系列應有的樣子’?!?/p>
對于一些老玩家來說,在當前這種強調復雜機制與硬核挑戰(zhàn)的設計成為主流之前,忍者龍劍傳系列曾以極高的操作要求著稱。它考驗的是玩家的即時反應能力、精準的操作控制以及面對高血量Boss時的持久戰(zhàn)技巧。
那么,在如今被某一類設計風格主導的市場環(huán)境下,忍者龍劍傳是否還能贏得屬于自己的空間?答案將在今年10月21日揭曉。
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