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《忍者龍劍傳4》科隆外媒試玩報(bào)告 強(qiáng)勢(shì)回歸的曙光
近日,海外媒體wccftech在科隆游戲展上試玩了《忍者龍劍傳4》,并分享了他們的初步體驗(yàn):該媒體認(rèn)為,本作有望成為該系列歷史上最出色的作品之一,甚至可能位列本世代頂尖動(dòng)作游戲行列,完美融合了team ninja與白金工作室多年來在動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)上的深厚積淀。
雖然科隆展提供的試玩Demo僅持續(xù)約三十分鐘,但已充分展現(xiàn)了游戲?qū)ο盗袠?biāo)志性高速戰(zhàn)斗的傳承,同時(shí)融入了鮮明的白金工作室特色。在Xbox Series X上運(yùn)行時(shí)幀數(shù)極為流暢,充分展現(xiàn)了角色“八云”出色的跑酷與機(jī)動(dòng)能力——包括可用于戰(zhàn)斗的遠(yuǎn)距離鉤索系統(tǒng)。玩家可在途中快速斬殺多個(gè)普通敵人,最終迎來與強(qiáng)大頭目的激烈對(duì)決,全面考驗(yàn)操作水準(zhǔn)。這場(chǎng)Boss戰(zhàn)無疑是試玩的高潮,期間引入了八云的“血鴉形態(tài)”:一種通過血液能量強(qiáng)化武器并解鎖新招式的獨(dú)特忍術(shù)機(jī)制。
尤為值得一提的是,不同于許多同類角色動(dòng)作游戲,《忍者龍劍傳4》并未在Boss戰(zhàn)中限制玩家使用已掌握的連招技巧,反而鼓勵(lì)將對(duì)付小兵時(shí)的華麗連擊應(yīng)用于部分頭目身上。盡管尚不清楚這一設(shè)計(jì)是否適用于所有Boss,但此次試玩已釋放出積極信號(hào)。當(dāng)頭目進(jìn)入第二階段時(shí),背景音樂瞬間轉(zhuǎn)為更具爆發(fā)力的搖滾節(jié)奏,隨之而來的是更具壓迫感的攻擊模式,以及需要高精度操作應(yīng)對(duì)的進(jìn)階技巧——其中包括類似《獵天使魔女》系列標(biāo)志性的“Dodge Offset”閃避機(jī)制。
由于試玩版本未能開放隼龍的戰(zhàn)斗模式(預(yù)計(jì)將更貼近系列傳統(tǒng)玩法),目前仍難以判斷游戲?qū)⑷绾螀f(xié)調(diào)新舊兩種設(shè)計(jì)理念。但僅憑這短暫卻驚艷的體驗(yàn)片段,已足以讓玩家對(duì)《忍者龍劍傳4》充滿期待。本作將于10月21日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺(tái)。
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忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。
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