外媒GamingBolt近日刊發(fā)專題報道,針對《羊蹄山之魂》《荒野大鏢客2》及《地平線:西之絕境》三款開放世界游戲展開深度對比,旨在探尋最卓越的開放世界體驗。
報道強(qiáng)調(diào),《羊蹄山之魂》以古日本時代為背景,采用電影級鏡頭語言,成功營造出強(qiáng)烈的氛圍沉浸感。其探索系統(tǒng)采用無地圖標(biāo)記設(shè)計,使玩家每段旅程都充滿未知驚喜。不過,游戲在內(nèi)容規(guī)模與世界交互深度方面仍存在一定局限性。
關(guān)于《地平線:西之絕境》,報道肯定其視覺表現(xiàn)力依然出色,但指出開放世界內(nèi)容存在"優(yōu)秀但模板化"的問題——大量重復(fù)的狩獵點與營地任務(wù)導(dǎo)致新鮮感不足,在三款作品中綜合表現(xiàn)相對較弱。
對于《荒野大鏢客2》,GamingBolt評價其至今仍是開放世界游戲的標(biāo)桿之作:動態(tài)NPC生態(tài)系統(tǒng)、系統(tǒng)化事件觸發(fā)機(jī)制、多層次支線任務(wù)設(shè)計,以及模擬真實生活的沉浸體驗,使玩家僅需騎馬漫游便能邂逅完整的小型劇情事件。
最終,GamingBolt的結(jié)論是《荒野大鏢客2》憑借其最具生命力的開放世界特質(zhì),在本次對比中穩(wěn)居冠軍寶座。
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