導(dǎo) 此前有消息稱(chēng),創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受采訪(fǎng)時(shí)提到,新作羊蹄山之魂將成為該工作室迄今為止“最為開(kāi)放”的一款游戲。他表示,這款游戲的地圖設(shè)計(jì)相比前作對(duì)馬島將更加遼闊、結(jié)構(gòu)也更為復(fù)雜,同時(shí)在探...

《羊蹄山之魂將打造更開(kāi)放世界》

此前有消息稱(chēng),創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受采訪(fǎng)時(shí)提到,新作羊蹄山之魂將成為該工作室迄今為止“最為開(kāi)放”的一款游戲。他表示,這款游戲的地圖設(shè)計(jì)相比前作對(duì)馬島將更加遼闊、結(jié)構(gòu)也更為復(fù)雜,同時(shí)在探索體驗(yàn)上更具自由度。

這一消息引發(fā)了玩家們的熱烈反響,不少人對(duì)此表示期待,認(rèn)為這是非常值得興奮的消息;但也有一部分玩家持不同看法,他們認(rèn)為所謂的“更大更自由的開(kāi)放世界”在當(dāng)下已經(jīng)不再新鮮,甚至可能帶來(lái)反效果,讓整體體驗(yàn)變得重復(fù)且冗長(zhǎng)。“事實(shí)上,地圖變大并不等于游戲品質(zhì)提升。”

那么你是否認(rèn)為,地圖更大、玩法更自由就一定能帶來(lái)更好的開(kāi)放世界體驗(yàn)?真正讓這類(lèi)游戲吸引人的核心又是什么?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。

《羊蹄山之魂將打造更開(kāi)放世界》