IGN法國發(fā)布文章,分享試玩第一人稱類魂大作《不朽遺志》的感受。玩家將扮演拿破侖軍隊士兵威廉,他在激戰(zhàn)后的廢墟戰(zhàn)場上蘇醒,在完全迷茫的狀態(tài)下對抗亡靈生物,并逐漸解鎖某種魔法力量。
開發(fā)商One More Level解釋稱:"我們需要一些與眾不同的元素"。對工作室而言,這種架空歷史設定也是展現(xiàn)動作游戲中極少被探索的時代的絕佳理由。
威廉將在旅途中始終佩帶一柄可格擋、招架與攻擊的長劍,隨后逐步獲得手槍與魔法能力。游戲采用武器輪盤系統(tǒng),預示著冒險過程中將出現(xiàn)更多選擇。但僅憑現(xiàn)有三種工具,已能組合出豐富戰(zhàn)術:每種選項相互呼應,形成節(jié)奏精準且極具樂趣的戰(zhàn)斗體系。
使用魔法會消耗魔力,補充方式包括用劍攻擊敵人(少量回復)或射擊感染膿瘡(大量回復)。格擋攻擊會承受傷害,但快速反擊可恢復生命值。
游戲的進階系統(tǒng)也別具一格:玩家收集靈魂碎片后并非強化屬性,而是解鎖技能點,用于提升生命值、增強招架時姿態(tài)條傷害等。隨著等級提升,還可裝備具有強力被動效果的圣物(例如手槍命中敵人弱點時觸發(fā)爆炸)。
但如果沒有靈活操作,這些精細設計都將失去意義?!恫恍噙z志》刻意追求高難度,試玩版Boss戰(zhàn)就是如此。"接肢者葛瑞克"作為教學關卡Boss的設計令人贊嘆,雙階段戰(zhàn)斗強制玩家運用全部武器庫:招架、閃避、跳躍、火器、魔法。
至于核心創(chuàng)新點第一人稱視角,確實掌控了FPS精髓,但魂類游戲的要求截然不同。當前版本存在槍械瞄準精度、深度感知與命中判定問題:"這招居然打中了?我以為距離足夠遠。哇這都沒命中?明明近在咫尺。"
出乎意料的是第一人稱視角表現(xiàn)卓越:它增強游戲世界的沉浸感,讓玩家更關注周邊環(huán)境。待最終優(yōu)化完成后,One More Level必將打造出難以復制的獨特體驗。
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