導(dǎo) 第一人稱新類魂《不朽遺志》:不像《黑魂》像《羞辱》"> 在近期舉辦的科隆游戲展上,曾打造《幽靈行者》的開發(fā)團(tuán)隊One More Level揭開了他們的全新項目——《不朽遺志》。官方將其定義為“...

Eurogamer試玩<a linkid=22099>第一人稱</a>新類魂《不朽遺志》:不像《黑魂》像《羞辱》

在近期舉辦的科隆游戲展上,曾打造《幽靈行者》的開發(fā)團(tuán)隊One More Level揭開了他們的全新項目——《不朽遺志》。官方將其定義為“第一人稱類魂游戲”,而外媒Eurogamer的記者Dom Peppiatt有幸參與了試玩,并分享了他的體驗。不過他指出,與其說它接近《黑暗之魂》,不如說更貼近《羞辱》的風(fēng)格與節(jié)奏。

試玩開始時,玩家從一片遍布尸骸的萬人坑中蘇醒,身邊僅有一把軍刀、一把手槍,以及一股蘊藏于掌心的神秘力量——這種設(shè)定讓人立刻聯(lián)想到《生化奇兵》或《羞辱》中的超自然能力系統(tǒng)。盡管Dom不愿輕易貼上“類魂”標(biāo)簽,但游戲中確實包含了諸多魂系經(jīng)典元素:死亡后丟失資源、稀缺的治療物品、輕重攻擊組合、專屬閃避機制,以及血量厚實、氣勢壓迫的Boss戰(zhàn)。若想存活,掌握格擋與精準(zhǔn)反擊幾乎成為必備技能。

Eurogamer試玩第一人稱新類魂《不朽遺志》:不像《黑魂》像《羞辱》

然而,Dom強調(diào),《不朽遺志》并非《黑暗之魂》的翻版。作為一款第一人稱作品,它的核心體驗更偏向高速進(jìn)攻與靈活操作。主角的能力遠(yuǎn)比傳統(tǒng)魂類角色更強,戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,動作更流暢。雖然沉浸感不如《羞辱》那般深入骨髓,但右手釋放的法術(shù)、迅猛沖刺、空中跳躍刺殺等機制,無疑向Arkane的經(jīng)典之作致以了敬意。

同時,也能清晰看到One More Level前作《幽靈行者》的基因。游戲鼓勵玩家以敏捷身法穿梭于拿破侖時代戰(zhàn)場的泥濘戰(zhàn)壕之間。部分機制進(jìn)一步強化了這一理念:只有完美格擋才能完全規(guī)避傷害,某些攻擊無法防御,必須通過閃避后尋找反擊時機。這種“攻擊-防御-閃避”三者制衡的“石頭剪刀布”式設(shè)計,雖不新鮮,但執(zhí)行手感極為出色,令人欲罷不能。

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本次試玩中登場的Boss名為“鷹旗手”——洛泰爾將軍(General Lothaire),其形象和戰(zhàn)斗風(fēng)格令人聯(lián)想到《艾爾登法環(huán)》中的葛瑞克。他擁有多條手臂,可同時操控火槍射擊,手持一根巨大的旗桿進(jìn)行范圍拍擊,一擊便能將玩家擊飛至場地邊緣。更棘手的是,他還能召喚戰(zhàn)場上陣亡士兵的亡魂干擾戰(zhàn)局。無論是揮舞的大砍刀還是沉重的旗桿,任何一次命中都可能帶走半管生命值。面對如此強敵,激進(jìn)打法徹底失效,玩家必須轉(zhuǎn)為謹(jǐn)慎防守。Dom坦言自己嘗試了整整十次才最終取勝。

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在體驗結(jié)束時,Dom Peppiatt感慨道:正是那種“非贏不可”的執(zhí)念,構(gòu)成了類魂游戲最核心的魅力——它令人著迷,充滿挑戰(zhàn),每一次失敗都催生下一次重來的決心。你會不斷告訴自己:“不行,我絕不會放下手柄,直到擊敗這個怪物?!?而這一次,One More Level成功地將這種精神完美復(fù)刻到了《不朽遺志》之中。