在科隆游戲展舉辦期間,《幽靈行者》的開發(fā)商One More Level向公眾揭曉了一款全新第一人稱類魂動(dòng)作游戲——《不朽遺志(Valor Mortis)》,并且還在現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩體驗(yàn)。
這款游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在架空的17世紀(jì)瘟疫肆虐的歐洲。玩家在游戲中將化身為一名被復(fù)活的拿破侖士兵,置身于滿目瘡痍的戰(zhàn)場(chǎng)之中,踏上追尋真相的冒險(xiǎn)之旅。
在敘事方面,《不朽遺志》延續(xù)了類魂游戲的傳統(tǒng)風(fēng)格。玩家通過“過去的回響”這類碎片化的線索,以及神秘角色的指引,逐步拼湊出整個(gè)世界的全貌。
玩法上,該游戲著重突出快節(jié)奏的近戰(zhàn)對(duì)抗與硬核的招架操作。玩家主手持劍進(jìn)行攻擊,副手則可以在手槍和魔法之間靈活切換??焖匍W避這一動(dòng)作受到體力值的限制,而精準(zhǔn)的招架則能夠觸發(fā)關(guān)鍵反擊。在系統(tǒng)層面,游戲沿用了“燈籠”作為復(fù)活和升級(jí)的據(jù)點(diǎn)。玩家死亡后掉落的經(jīng)驗(yàn)可以回收,同時(shí)還設(shè)置了霧門Boss以及分階段的戰(zhàn)斗模式。
TheGamer的試玩人員上手后反饋稱,游戲中流暢的移動(dòng)和招架機(jī)制營造出了強(qiáng)烈的對(duì)抗張力。Boss戰(zhàn)的節(jié)奏十分緊湊,玩家需要讀懂Boss的招式并進(jìn)行精準(zhǔn)反擊,這種節(jié)奏把控帶來的成就感十足。不過,部分近距離火焰法術(shù)在實(shí)際戰(zhàn)斗中的節(jié)奏稍顯割裂。首段關(guān)卡主要以線性推進(jìn)的方式展開,后續(xù)關(guān)卡的規(guī)模和結(jié)構(gòu)還有待進(jìn)一步觀察。
總體而言,《不朽遺志》憑借少見的第一人稱視角搭配類魂框架,形成了獨(dú)特的差異化風(fēng)格??旃?jié)奏的對(duì)抗和可預(yù)測(cè)性較強(qiáng)的招架窗口,為“魂like”游戲帶來了更具特色的操作手感。
TheGamer對(duì)這款游戲評(píng)價(jià)頗高,稱其為“第一款真正讓我喜歡上的類魂”游戲,并認(rèn)為它有望成為第一人稱類魂游戲領(lǐng)域的新代表作品。
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