導(dǎo) 在科隆游戲展上,《幽靈行者》的開發(fā)團隊 One More Level 正式揭曉了他們的新作——一款第一人稱類魂動作游戲《不朽遺志》,并開放了現(xiàn)場試玩。 本作背景設(shè)定于一個虛構(gòu)的17世紀(jì)瘟...

外媒《不朽遺志》試玩:17世紀(jì)瘟疫歐洲 劍槍雙持戰(zhàn)斗

在科隆游戲展上,《幽靈行者》的開發(fā)團隊 One More Level 正式揭曉了他們的新作——一款第一人稱類魂動作游戲《不朽遺志》,并開放了現(xiàn)場試玩。

本作背景設(shè)定于一個虛構(gòu)的17世紀(jì)瘟疫肆虐的歐洲,玩家將化身一名死而復(fù)生的拿破侖軍隊士兵,在荒廢殘破的戰(zhàn)場上踏上追尋真相的旅程。

劇情延續(xù)典型的類魂風(fēng)格,依靠散落在環(huán)境中的“往昔回響”等碎片化敘事線索,以及與神秘人物的短暫交集,逐步揭示世界的深層秘密。

在戰(zhàn)斗設(shè)計方面,《不朽遺志》主打高速近戰(zhàn)對抗與精準(zhǔn)防御機制:玩家主手持劍作戰(zhàn),副手可在手槍與魔法技能之間切換;閃避動作受體力條約束,而準(zhǔn)確的招架則能觸發(fā)強力反擊。游戲沿用了類似“燈籠”的機制作為重生點與成長系統(tǒng)核心,死亡后雖會掉落經(jīng)驗,但可在原地拾回,并設(shè)有標(biāo)志性的霧門通往Boss戰(zhàn),戰(zhàn)斗分為多個階段,考驗玩家應(yīng)變能力。

外媒《不朽遺志》試玩:17世紀(jì)瘟疫歐洲 劍槍雙持戰(zhàn)斗

據(jù) TheGamer 試玩反饋,游戲流暢的移動與精準(zhǔn)的格擋系統(tǒng)帶來了極具張力的戰(zhàn)斗體驗,Boss戰(zhàn)節(jié)奏緊湊,預(yù)判攻擊與成功反擊的節(jié)奏感令人滿足;不過部分近距火焰法術(shù)在實際戰(zhàn)斗中略顯突兀,影響了操作連貫性。初期關(guān)卡以線性流程為主,整體地圖規(guī)模與結(jié)構(gòu)多樣性仍有待后續(xù)內(nèi)容驗證。

整體而言,《不朽遺志》憑借罕見的第一人稱視角融合類魂玩法,構(gòu)建出差異化的沉浸體驗。其高頻率的攻防博弈與可預(yù)測性強的招架窗口,賦予戰(zhàn)斗獨特的操作質(zhì)感。

TheGamer 稱其為“首款真正讓我愛上類魂類型的作品”,并預(yù)測該作或?qū)⒊蔀榈谝蝗朔Q類魂游戲的新標(biāo)桿。

外媒《不朽遺志》試玩:17世紀(jì)瘟疫歐洲 劍槍雙持戰(zhàn)斗