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《無(wú)主之地4》外媒試玩 槍械掉落更“克制”
外媒PushSquare發(fā)布了《無(wú)主之地4》的試玩體驗(yàn),《無(wú)主之地4》已經(jīng)在一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)的線(xiàn)下試玩活動(dòng)中首次對(duì)外展示,游戲?qū)⒂?025年9月12日發(fā)售。盡管《無(wú)主之地》系列已有多個(gè)衍生作品如《前傳》和《小緹娜的奇幻之地》,但人們?nèi)粤?xí)慣將三部正統(tǒng)作品視為核心系列。而這次《無(wú)主之地4》的到來(lái),不僅是對(duì)傳統(tǒng)玩法的繼承,更是一次“微創(chuàng)新”的宣言。
PushSquare指出,《無(wú)主之地4》保留了系列一貫的“打槍爆裝備”玩法,但這一次,Gearbox Software在“爆裝備”的頻率上做出克制,減少隨機(jī)掉落,讓每一次獲得新武器的時(shí)刻更具意義。每件武器的稀缺性與戰(zhàn)斗力更突出,迫使玩家真正思考是否適合自己的Build,而不再是大批量收集后直接販賣(mài)。
與此同時(shí),射擊體驗(yàn)被進(jìn)一步打磨:從將空彈匣當(dāng)作投擲物、子彈繞盾飛行,到換彈時(shí)引發(fā)爆炸——戰(zhàn)斗節(jié)奏更加爽快、激烈。PushSquare評(píng)論稱(chēng),這種射擊設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)性和創(chuàng)意性,在整個(gè)FPS領(lǐng)域都是頂尖水平。
本次試玩提供了游戲四大開(kāi)放區(qū)域中的第一區(qū)域“Fadefields”供探索。玩家將與熟悉的機(jī)器人角色Claptrap再度會(huì)面,展開(kāi)支線(xiàn)任務(wù)和主線(xiàn)戰(zhàn)斗,最終挑戰(zhàn)核心反派“時(shí)之守望者”(Timekeeper)。
試玩中,兩位新“秘藏獵人”首次亮相:
Vex:擁有召喚幽靈和死神戰(zhàn)斗的魔法力量,技能樹(shù)強(qiáng)調(diào)爆炸與控制;
Rafa:身穿機(jī)械外骨骼,配備肩部炮臺(tái)和激光劍,側(cè)重近戰(zhàn)與重火力輸出。
PushSquare表示,這兩位角色風(fēng)格鮮明,戰(zhàn)斗方式大相徑庭,為玩家?guī)?lái)多樣化的構(gòu)筑選擇。而完整版游戲?qū)⑻峁┧拿刹倏亟巧?,每人都擁有多條技能樹(shù),支持不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
盡管有玩家在State of Play發(fā)布會(huì)上將《無(wú)主之地4》與《命運(yùn)2》進(jìn)行類(lèi)比,PushSquare澄清本作依舊是地地道道的“無(wú)主之地”。不過(guò)一些設(shè)計(jì)確實(shí)帶來(lái)新鮮感,例如:
開(kāi)放世界隨機(jī)遭遇戰(zhàn):類(lèi)似《命運(yùn)2》的公共事件,敵人會(huì)在探索途中突然現(xiàn)身;
移動(dòng)能力增強(qiáng):加入二段跳、攀爬、游泳、滑翔和抓鉤系統(tǒng),進(jìn)一步提升地圖探索樂(lè)趣;
武器系統(tǒng)革新:槍械組件支持自由組合,不同品牌有更多差異化設(shè)計(jì)。
PushSquare指出,雖然《無(wú)主之地4》看似變化不大,但這正是Gearbox的“穩(wěn)扎穩(wěn)打”之策?!稛o(wú)主之地3》銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)套,《小緹娜的奇幻之地》也出乎意料地取得了商業(yè)成功,系列正值熱度高峰?!稛o(wú)主之地4》選擇在經(jīng)典玩法上“微創(chuàng)新”而非徹底顛覆,是一種對(duì)老玩家的回饋。
PushSquare表示,如果你曾熱愛(ài)任何一款《無(wú)主之地》游戲,那你幾乎一定會(huì)喜歡《無(wú)主之地4》。它沒(méi)有刻意討好新玩家,但卻精雕細(xì)琢地打磨了系列所擅長(zhǎng)的一切。
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無(wú)主之地4

《無(wú)主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來(lái)體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線(xiàn),立即加入愿望單!
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