
備受期待的類銀河戰(zhàn)士惡魔城風(fēng)格游戲空洞騎士:絲之歌已于9月4日正式上線,玩家現(xiàn)已可進行購買體驗。
隨著越來越多的玩家深入游戲內(nèi)容,圍繞絲之歌難度的討論也逐漸升溫,尤其是在玩家論壇Reddit上,出現(xiàn)了大量關(guān)于游戲難度設(shè)計的討論帖。
其中一則帖子指出,游戲中普通敵人和Boss對玩家造成的傷害普遍為兩格面具血量,引發(fā)了廣泛共鳴。該帖作者表示:“這簡直太夸張了,我?guī)缀蹩梢哉f,游戲中一半的小怪和所有Boss都能打出兩格血的傷害,而我卻一點額外生命都沒有獲得,真的讓人很難接受。這又不是什么末日生存題材,這種傷害設(shè)定并沒有讓游戲變得更有挑戰(zhàn)性,反而有些過分了。更奇怪的是,以前只有Boss或者特殊精英怪才有的攻擊強度,現(xiàn)在卻變成了常態(tài),完全沒有新鮮感?!?/p>
這位玩家繼續(xù)調(diào)侃道:“我真的希望后面的Boss不會打出三格血的傷害,不然我真的要崩潰了。”
此外,還有玩家補充說,不僅敵人傷害變高,連小怪的血量也明顯提升,攻擊多次才能擊殺,令人感到十分沮喪。
也有玩家表示,雖然理解開發(fā)者可能希望通過增強敵人強度來平衡大黃蜂角色的高機動性,但實際體驗中這種平衡感并不明顯,反而讓戰(zhàn)斗變得困難重重。
關(guān)于絲之歌當(dāng)前的難度設(shè)定,你是否也有類似的感受?歡迎在社區(qū)中分享你的看法。
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