導(dǎo) 在State of Play《007黎明曙光》專(zhuān)場(chǎng)直播結(jié)束之后,IO Interactive的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,這款全新的詹姆斯·邦德游戲與他們此前打造的《殺手》系列有著根本性的差異...

絕非"換皮殺手"!開(kāi)發(fā)商堅(jiān)稱(chēng)《007》新作與殺手不同

在State of Play《007黎明曙光》專(zhuān)場(chǎng)直播結(jié)束之后,IO Interactive的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,這款全新的詹姆斯·邦德游戲與他們此前打造的《殺手》系列有著根本性的差異。

GamesRadar+的采訪(fǎng)中,制作人Theuns Smit明確指出,《殺手》和《007黎明曙光》將提供截然不同的游戲體驗(yàn)。他提到,自從項(xiàng)目公布以來(lái),工作室迎來(lái)了許多新成員,這些人才為團(tuán)隊(duì)注入了“全新的視野與專(zhuān)業(yè)技術(shù)”,同時(shí)也與IO Interactive過(guò)去25年積累的開(kāi)發(fā)底蘊(yùn)實(shí)現(xiàn)了融合。然而,Smit特別強(qiáng)調(diào):“《殺手》的設(shè)計(jì)初衷是為了實(shí)現(xiàn)某種特定的潛行刺殺體驗(yàn),而邦德的世界完全不同——他不是《殺手》的翻版,也不是簡(jiǎn)單地?fù)Q了個(gè)主角的同類(lèi)游戲?!?/p>

絕非"換皮殺手"!開(kāi)發(fā)商堅(jiān)稱(chēng)《007》新作與殺手不同

關(guān)于游戲中備受關(guān)注的載具駕駛系統(tǒng),Smit坦言這是開(kāi)發(fā)過(guò)程中“最具挑戰(zhàn)的部分之一”。為了打造出色的駕駛體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)特別招募了擁有賽車(chē)游戲和載具系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景的工程師,負(fù)責(zé)從底層代碼到操控調(diào)校的各個(gè)環(huán)節(jié)。他們的目標(biāo)是讓駕駛既具備“速度感、真實(shí)感與風(fēng)險(xiǎn)感”,同時(shí)又足夠“直觀、輕松且富有樂(lè)趣”,以迎合更廣泛的玩家群體。盡管這一平衡極具難度,但Smit表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在這條未知的道路上找到了“令人振奮且驚艷的中間點(diǎn)”。