據(jù)GamesRadar報(bào)道,IO Interactive的高級(jí)授權(quán)制作人Theuns Smit近日在接受采訪時(shí)談到了他們的最新作品《007黎明曙光》,并澄清表示雖然有觀點(diǎn)稱本作感覺(jué)看起來(lái)很像《殺手》,但這“不是換皮(reskin)”。
Theuns Smit表示:“我們?cè)诳偛繐碛幸恢Х浅S胁湃A的團(tuán)隊(duì),而自從首次公布游戲以來(lái),團(tuán)隊(duì)規(guī)模一直在擴(kuò)張。顯然,這意味著會(huì)有更多關(guān)注,我們得以引入一些令人驚嘆的新鮮人才來(lái)加強(qiáng)現(xiàn)有團(tuán)隊(duì),這對(duì)我們工作室來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的成長(zhǎng)時(shí)刻。”
他繼續(xù)補(bǔ)充道:“這些新開(kāi)發(fā)者為我們帶來(lái)了新視角、新專長(zhǎng),諸如此類,由于有著25年的經(jīng)驗(yàn)積累,我們依然保持著自身的優(yōu)勢(shì)。一切都以游戲?yàn)橄?,以體驗(yàn)為先。如果你看《殺手》,它之所以是那個(gè)樣子,是因?yàn)槲覀兿虢o玩家提供那樣的玩法體驗(yàn)。但對(duì)邦德而言,就不是完全一樣的。這不是換皮?!?/p>
系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen以《007黎明曙光》中開(kāi)車駕駛的游戲設(shè)計(jì)舉例解釋道:“這絕對(duì)是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),而且不是我們輕易會(huì)接受的挑戰(zhàn)。我們必須在團(tuán)隊(duì)中加入具備專門駕駛經(jīng)驗(yàn)的人,也就是那些有過(guò)相關(guān)編程、搭建、調(diào)試和平衡經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者……要讓駕駛既緊張又好玩,同時(shí)讓廣大玩家都能接受,這種平衡非常困難,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是全新的冒險(xiǎn),所以我們對(duì)此非常認(rèn)真。而我可以很高興地說(shuō),我認(rèn)為我們已經(jīng)達(dá)成了一個(gè)非常棒的狀態(tài)?!?/p>
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