導(dǎo) 在近日的采訪中,IOInteractive的資深開發(fā)者回應(yīng)了外界對新作《007黎明曙光》的質(zhì)疑,明確表示這款游戲絕非是“《殺手》換皮版”。 自2020年IOI宣布開發(fā)“Project 007...

在近日的采訪中,IOInteractive的資深開發(fā)者回應(yīng)了外界對新作《007黎明曙光》的質(zhì)疑,明確表示這款游戲絕非是“《殺手》換皮版”。

IOI回應(yīng)質(zhì)疑:《007黎明曙光》并非《殺手》換皮!

自2020年IOI宣布開發(fā)“Project 007”以來,這款新作一直備受關(guān)注。由于IOI正是以《殺手》系列聞名,許多玩家在觀看《007:黎明曙光》首次公開的實機演示后,認為其潛入玩法和沙盒關(guān)卡頗似《殺手》,進而質(zhì)疑其創(chuàng)新性。

對此,游戲美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen表示:“我們絕不可能簡單地把《殺手》換個外殼就叫邦德游戲,這在立項時甚至都未曾考慮過。”他強調(diào),新作在設(shè)計上追求“更廣的表現(xiàn)空間”和“獨特的創(chuàng)意方法”,以契合邦德的特質(zhì)。

IOI回應(yīng)質(zhì)疑:《007黎明曙光》并非《殺手》換皮!

同時,高級授權(quán)制作人Theuns Smit也補充道,工作室在本作開發(fā)過程中大幅擴張,引入了大量新人才,為項目注入了“全新的視角與經(jīng)驗”,這幫助團隊突破了《殺手》的框架。

雖然《007:黎明曙光》仍保留了部分《殺手》的基因,如社會偽裝、環(huán)境互動和潛行設(shè)計,但IOI強調(diào)游戲在諸多方面實現(xiàn)了差異化:更精細的武器操作、電影化的動作場面、更完整的敘事體驗,以及全新的載具玩法——這是《殺手》系列所不具備的。

IOI回應(yīng)質(zhì)疑:《007黎明曙光》并非《殺手》換皮!