導(dǎo) State of Play《007黎明曙光》專場(chǎng)發(fā)布會(huì)結(jié)束后,開發(fā)商IO Interactive在接受采訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào),這款詹姆斯·邦德新作與其《殺手》系列有本質(zhì)區(qū)別。 在接受GamesRad...

State of Play《007黎明曙光》專場(chǎng)發(fā)布會(huì)結(jié)束后,開發(fā)商IO Interactive在接受采訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào),這款詹姆斯·邦德新作與其《殺手》系列有本質(zhì)區(qū)別。

絕非"換皮殺手"!開發(fā)商堅(jiān)稱《007》新作與殺手不同

在接受GamesRadar+采訪時(shí),制作人Theuns Smit解釋說,《殺手》和《007黎明曙光》是兩種完全不同的體驗(yàn)。他首先提到,自游戲官宣以來,IOI工作室吸納了大量新人才,與原有團(tuán)隊(duì)融合。新成員帶來了“全新的視角與專業(yè)技能”,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也繼續(xù)依托 IO Interactive 25年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。不過,Smit強(qiáng)調(diào):“《殺手》之所以那樣設(shè)計(jì),是為了帶給玩家特定的體驗(yàn)。而邦德并不是那樣的,他絕不是一個(gè)《殺手》的換皮版本?!?/p>

絕非"換皮殺手"!開發(fā)商堅(jiān)稱《007》新作與殺手不同

Smit還特別談到駕駛玩法,稱這是開發(fā)中“最大的挑戰(zhàn)之一”。團(tuán)隊(duì)為此引入了具備賽車和載具系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師,負(fù)責(zé)代碼、架構(gòu)、調(diào)優(yōu)和平衡。他指出,難點(diǎn)在于要讓車輛既能“刺激、真實(shí)、危險(xiǎn)”,又能“易上手、有趣”,吸引更廣泛的玩家群體。這是一段全新的探索過程,但他們相信已經(jīng)找到了“令人驚艷的平衡點(diǎn)”。