在 State of Play《007曙光初現(xiàn)》專場發(fā)布會落幕之后,開發(fā)商 IO Interactive 在接受采訪時(shí),再度著重表明這款詹姆斯·邦德新作和其《殺手》系列存在本質(zhì)差異。
GamesRadar+對制作人 Theuns Smit 進(jìn)行了訪談。Smit 解釋道,《殺手》和《007曙光初現(xiàn)》會為玩家?guī)斫厝徊煌捏w驗(yàn)。他透露,自游戲官宣以來,IOI 工作室吸納了眾多新人才,新老團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了深度融合。新成員帶來了“全新的視角與專業(yè)技能”,同時(shí)工作室也繼續(xù)憑借 IO Interactive 25 年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)穩(wěn)步前行。
不過,Smit 特別強(qiáng)調(diào):“《殺手》的設(shè)計(jì)初衷是給玩家?guī)硖囟ǖ捏w驗(yàn),但邦德并非如此,他絕不是《殺手》的換皮之作?!?/p>
此外,Smit 還著重談到了游戲中的駕駛玩法,稱這是開發(fā)過程中“最大的挑戰(zhàn)之一”。為此,團(tuán)隊(duì)特意引入了擁有賽車和載具系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的工程師,負(fù)責(zé)代碼編寫、架構(gòu)搭建、調(diào)優(yōu)以及平衡等工作。
他指出,開發(fā)難點(diǎn)在于要讓車輛既具備“刺激、真實(shí)、危險(xiǎn)”的特質(zhì),又能做到“易上手、有趣”,從而吸引更廣泛的玩家群體。雖然這是一段全新的探索旅程,但他們堅(jiān)信已經(jīng)找到了“令人驚艷的平衡點(diǎn)”。
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