導(dǎo) 近日,ioi工作室首次公開(kāi)了《007:曙光》的實(shí)機(jī)演示畫(huà)面。對(duì)于熟悉《殺手》系列的玩家而言,游戲中的部分暗殺機(jī)制顯得頗為親切,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作在玩法設(shè)計(jì)上與《殺手》有著明顯差異,并未沿用47號(hào)...

近日,ioi工作室首次公開(kāi)了《007:曙光》的實(shí)機(jī)演示畫(huà)面。對(duì)于熟悉《殺手》系列的玩家而言,游戲中的部分暗殺機(jī)制顯得頗為親切,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),本作在玩法設(shè)計(jì)上與《殺手》有著明顯差異,并未沿用47號(hào)特工的那一套操作邏輯。

高級(jí)授權(quán)制作人Theuns Smit透露,自項(xiàng)目公布以來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷壯大,吸納了多位新成員,顯著提升了整體開(kāi)發(fā)能力。這些新加入的成員帶來(lái)了全新的視角和專(zhuān)業(yè)背景,同時(shí)也繼承了IOI長(zhǎng)達(dá)25年的游戲開(kāi)發(fā)積淀。Smit指出:“我們始終以玩家體驗(yàn)為核心?!稓⑹帧返耐娣ㄓ衅浔澈蟮纳顚涌剂?,而《007:曙光》則擁有屬于自己的設(shè)計(jì)哲學(xué)?!?/p>

本作的一大革新在于引入了可操控載具,這一點(diǎn)在最新發(fā)布的實(shí)機(jī)片段中多次展現(xiàn)。系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen坦言,載具系統(tǒng)是團(tuán)隊(duì)此前較少涉足的領(lǐng)域,因此特別邀請(qǐng)了具備相關(guān)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的成員加入,并在駕駛手感、操作便捷性與娛樂(lè)性之間進(jìn)行了大量調(diào)校與優(yōu)化。

玩法獨(dú)特!IOI再?gòu)?qiáng)調(diào)《007:曙光》不是換皮《殺手》
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Poulsen進(jìn)一步表示:“打造一種既刺激、真實(shí)、又充滿緊張感的駕駛體驗(yàn),同時(shí)確保玩家容易上手且樂(lè)在其中,這本身就是一項(xiàng)復(fù)雜的平衡挑戰(zhàn)。對(duì)我們而言,這是全新的探索方向,因此團(tuán)隊(duì)投入了極大的關(guān)注。值得欣慰的是,目前我們已經(jīng)找到了一個(gè)相當(dāng)理想的平衡點(diǎn)?!?/p>