導(dǎo) 近日,開發(fā)商IOI首次展示了《007:曙光》的游戲?qū)崣C(jī)畫面。對于《殺手》系列玩家而言,游戲中保留了不少熟悉的暗殺機(jī)制,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本作在玩法設(shè)計(jì)上與系列有所區(qū)別,并非簡單套用47號特工的操作風(fēng)格。...

近日,開發(fā)商IOI首次展示了《007:曙光》的游戲?qū)崣C(jī)畫面。對于《殺手》系列玩家而言,游戲中保留了不少熟悉的暗殺機(jī)制,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本作在玩法設(shè)計(jì)上與系列有所區(qū)別,并非簡單套用47號特工的操作風(fēng)格。

玩法獨(dú)特!IOI再強(qiáng)調(diào)《007:曙光》不是換皮《殺手》

高級授權(quán)制作人Theuns Smit表示,自游戲首次公布以來,團(tuán)隊(duì)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,并吸引了多名新成員加入,進(jìn)一步增強(qiáng)了開發(fā)實(shí)力。新成員為項(xiàng)目帶來了新的視角和專業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)延續(xù)了IOI25年的開發(fā)積累。Smit強(qiáng)調(diào):“游戲的核心在于玩家體驗(yàn)。《殺手》的玩法有其獨(dú)特原因,而《007:曙光》在體驗(yàn)上有自己的設(shè)計(jì)理念?!?/p>

本作的一大亮點(diǎn)是加入了可駕駛載具,在最新公開的畫面中多次出現(xiàn)。系列美術(shù)總監(jiān)Rasmus Poulsen表示,載具玩法是團(tuán)隊(duì)此前經(jīng)驗(yàn)不足的部分,為此引入了具備相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新成員,并在平衡駕駛感、可操作性與趣味性方面進(jìn)行了重點(diǎn)優(yōu)化。

玩法獨(dú)特!IOI再強(qiáng)調(diào)《007:曙光》不是換皮《殺手》

Poulsen補(bǔ)充道:“讓載具既刺激、真實(shí)、又充滿危險(xiǎn)感,同時(shí)易上手、好玩,這本身就是一個平衡的過程。這對我們來說是全新的嘗試,因此非常重視。令人高興的是,我覺得我們已經(jīng)找到了一個非常理想的平衡點(diǎn)?!?/p>