在2025年科隆游戲展上,IO Interactive首次向媒體和內(nèi)容創(chuàng)作者展示了其全新007游戲《007:曙光》的閉門演示。這款作品不僅是該工作室繼《殺手》系列后的又一力作,也是首次將詹姆斯·邦德帶入全新的原創(chuàng)起源故事。以下是外媒WCCF的試玩前瞻和對(duì)開(kāi)發(fā)商IOI的專訪。
亮眼展臺(tái)與早期任務(wù)演示
IO在展臺(tái)外擺放了一輛阿斯頓·馬丁,瞬間點(diǎn)燃現(xiàn)場(chǎng)氣氛。演示內(nèi)容來(lái)自游戲早期任務(wù),短短幾分鐘便能看出本作與《殺手》的不同:整體風(fēng)格更加電影化,更貼近邦德這一經(jīng)典電影角色。與冷峻的47號(hào)特工不同,年輕的邦德更張揚(yáng)、富有魅力,且故事背景設(shè)定在他加入軍情六處之前,探索他如何獲得“00”身份。
與開(kāi)放度極高的《殺手》相比,《007:曙光》的玩法更接近《神秘海域》——線性任務(wù)、劇情驅(qū)動(dòng),并輔以大型場(chǎng)景演出。制作組強(qiáng)調(diào),本作并非全然拋棄開(kāi)放性,部分關(guān)卡仍提供更自由的空間,但整體設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)敘事需要在“開(kāi)放”和“線性”之間切換。
玩法系統(tǒng)與特色機(jī)制
小工具與資源管理:邦德將使用手表等裝備,并通過(guò)名為“Agency”的系統(tǒng)來(lái)驅(qū)動(dòng)部分特殊能力。該系統(tǒng)代表邦德的本能與魅力,玩家可消耗資源進(jìn)行誘導(dǎo)、偽裝或虛張聲勢(shì)。
弱化的偽裝機(jī)制:不同于《殺手》“換裝混入”的玩法,邦德更依靠個(gè)人魅力和社交操控完成目標(biāo)。
角色成長(zhǎng):養(yǎng)成系統(tǒng)更偏敘事驅(qū)動(dòng),玩家將隨著邦德一同成長(zhǎng),從年輕特工逐步邁向成熟的“007”。
戰(zhàn)斗與“殺人執(zhí)照”
演示中出現(xiàn)的擊殺并不意味著邦德已完全獲得“殺人執(zhí)照”。制作組強(qiáng)調(diào),將忠實(shí)還原“取得00身份需要兩次擊殺”的設(shè)定。擊殺更多體現(xiàn)為必要時(shí)的制敵手段,而非一味槍林彈雨。
重玩性與游戲時(shí)長(zhǎng)
IO確認(rèn),《007:曙光》將提供一定的重玩空間。玩家可以通過(guò)不同的風(fēng)格(潛行、使用小工具或直接動(dòng)作)體驗(yàn)任務(wù)。至于游戲時(shí)長(zhǎng),制作組沒(méi)有給出確切數(shù)字,但表示會(huì)圍繞沉浸感和敘事節(jié)奏來(lái)構(gòu)建整體流程。
開(kāi)發(fā)狀態(tài)
目前《007:曙光》仍處于Pre-Alpha階段,現(xiàn)場(chǎng)演示中出現(xiàn)的建模差異和幀率下降均屬正常。官方表示,隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),最終版本將進(jìn)一步優(yōu)化。
《007:曙光》并非《殺手》的延續(xù),而是一次完全不同的嘗試。它將詹姆斯·邦德的經(jīng)典特質(zhì)——魅力、機(jī)智與動(dòng)作冒險(xiǎn)氛圍——融入IO獨(dú)特的敘事能力與潛行設(shè)計(jì)。如果說(shuō)《殺手》是極致的沙盒暗殺體驗(yàn),那么《007:曙光》更像是一場(chǎng)帶有邦德風(fēng)格的大片式冒險(xiǎn)旅程。
外媒WCCF采訪
問(wèn):能介紹一下你的職責(zé)嗎?
答:正如你所預(yù)料的,對(duì)于像詹姆斯·邦德這樣的授權(quán)IP,我們與亞馬遜和米高梅保持著緊密合作。這意味著游戲中的一切內(nèi)容都會(huì)與他們協(xié)作,包括提交流程、審核與批準(zhǔn)等。同時(shí),我們也能獲得負(fù)責(zé)該IP的顧問(wèn)的支持,共同探討創(chuàng)作。我負(fù)責(zé)追蹤進(jìn)度、確認(rèn)審批流程,以及與品牌合作伙伴的對(duì)接。畢竟詹姆斯·邦德幾乎是歐米茄、阿斯頓·馬丁、路虎的代名詞,這些伙伴們都非常興奮參與其中,而我就負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)這些合作。
問(wèn):《007:曙光》是原創(chuàng)劇情,對(duì)嗎?
答:沒(méi)錯(cuò)。雖然我們?cè)谔毓せ孟腩愑螒蝾I(lǐng)域已有超過(guò)25年的經(jīng)驗(yàn)(主要是《殺手》),但對(duì)于《007:First Light》,我們從一開(kāi)始就希望講述一個(gè)全新的、獨(dú)立的、重新構(gòu)想的起源故事。也就是說(shuō),故事發(fā)生在邦德加入軍情六處之前,在他獲得00身份之前,還只是剛從皇家海軍退伍的年輕人。我們得以探索這段空白時(shí)期。
問(wèn):演示中邦德似乎擊殺了幾個(gè)人,這是否意味著他當(dāng)時(shí)已經(jīng)獲得了“殺人執(zhí)照”?
答:這個(gè)我不想完全劇透,因?yàn)檫@里有深度的劇情關(guān)聯(lián)。你知道,在007的設(shè)定中,取得00身份需要兩次正式擊殺,我們當(dāng)然會(huì)強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),這也是玩家旅程的一部分。但“殺人執(zhí)照”并不意味著任何場(chǎng)合都要槍林彈雨。當(dāng)遭遇致命威脅時(shí)可以還擊,就像你在演示中看到的那樣,會(huì)有全程動(dòng)作戲,但在其他區(qū)域則可能采取更開(kāi)放的方式。換句話說(shuō),擊殺只是為了制敵和控制局面,然后迅速回歸到情境掌控。
問(wèn):演示里透露,游戲任務(wù)既有線性關(guān)卡,也有相對(duì)開(kāi)放的場(chǎng)景,比例上會(huì)如何?
答:對(duì)我們來(lái)說(shuō),重點(diǎn)是整體體驗(yàn)。敘事推動(dòng)故事發(fā)展,但也要與豐富的玩法結(jié)合。有些任務(wù)地點(diǎn)會(huì)比較大,有些則更緊湊。根據(jù)劇情需要,有時(shí)會(huì)擴(kuò)大場(chǎng)景自由度,有時(shí)則需要更線性的體驗(yàn)來(lái)講述故事。整體定位是第三人稱、劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,何時(shí)更開(kāi)放、何時(shí)更收束,取決于敘事需求。
問(wèn):我注意到演示中有個(gè)“誘導(dǎo)”技能灰掉了,提示需要更多“agency”。能解釋一下嗎?
答:可以。就像你在演示中看到手表的功能,這里有點(diǎn)類似資源管理。所謂“agency”其實(shí)就是邦德的本能,也帶有一定游戲化機(jī)制。為了平衡和保持趣味性,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)“Bond氣質(zhì)”的量表,體現(xiàn)他的魅力和機(jī)智。有時(shí)可以誘導(dǎo)、虛張聲勢(shì),或者用機(jī)巧脫身。在演示中,你看到邦德從窗戶跳下后對(duì)人群說(shuō)“滲透測(cè)試,一切正?!?,那是自動(dòng)反應(yīng)。而隨著游戲推進(jìn),玩家將獲得更多機(jī)會(huì),通過(guò)積累和使用“agency”來(lái)在關(guān)鍵時(shí)刻 bluff(唬騙)或化解危機(jī)。
問(wèn):《殺手》中偽裝是核心玩法,那在《007:曙光》中是否會(huì)弱化?
答:這是個(gè)好問(wèn)題。我們希望強(qiáng)調(diào)這兩個(gè)系列的差異。在邦德的故事里,我們更多依賴他獨(dú)有的魅力與社交操控技巧,而不是單純的換裝潛入。當(dāng)然,劇情會(huì)提供一些特定場(chǎng)合的服裝,但并不會(huì)像《殺手》那樣“拿到一件衣服就能混入”。我們更想突出邦德憑借機(jī)智和口才完成目標(biāo)。
問(wèn):游戲中會(huì)有角色養(yǎng)成系統(tǒng)嗎?能解鎖技能嗎?
答:整體更偏敘事驅(qū)動(dòng),而不是傳統(tǒng)RPG式的技能樹(shù)。但我們確實(shí)設(shè)計(jì)了一些隨劇情推進(jìn)的成長(zhǎng)機(jī)制,比如解鎖新裝備,或者訓(xùn)練提升。起初邦德只是個(gè)年輕人,能打幾拳,但遠(yuǎn)未成為成熟的特工。隨著玩家的推進(jìn),會(huì)和邦德一起成長(zhǎng),最終獲得屬于他的00身份。
問(wèn):能透露一下游戲的整體流程時(shí)長(zhǎng)嗎?
答:這取決于玩家類型。我們的任務(wù)場(chǎng)景大小不一,但都非常注重沉浸感。畢竟這是詹姆斯·邦德游戲,場(chǎng)景需要讓玩家感到置身其中。正如你在之前預(yù)告片中看到的,甚至進(jìn)入軍情六處總部都設(shè)計(jì)了探索和沉浸的空間,這些都會(huì)影響游戲整體流程。
問(wèn):玩家能否重玩任務(wù)并嘗試不同方式?
答:我們確實(shí)考慮了重玩性。某些關(guān)卡玩家可以選擇更潛行、更依賴小工具,或更偏動(dòng)作。我們希望你能多次游玩,嘗試不同的方式和風(fēng)格。
問(wèn):是否會(huì)像《殺手》那樣加入在線排行榜?
答:也許未來(lái)會(huì)有,但目前我們專注于打造一款獨(dú)立的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
問(wèn):這次演示是Pre-Alpha還是Alpha版本?
答:是Pre-Alpha,非常早期的開(kāi)發(fā)版本。
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