IOI工作室《007》項目總監(jiān)喬納森·拉凱伊在夏日游戲節(jié)期間向GamesRadar+透露,團(tuán)隊正面臨一場"傳統(tǒng)與創(chuàng)新"的博弈:既要延續(xù)工作室標(biāo)志性的系統(tǒng)化沙盒設(shè)計,又要通過類《神秘海域》的線性敘事展現(xiàn)詹姆斯·邦德的間諜魅力。
"這就像在鋼絲上跳舞。"拉凱伊坦言,"IOI的基因里刻著開放世界玩法,這與007電影的特工氣質(zhì)天然契合,但我們很快意識到這還不夠——邦德需要更立體的呈現(xiàn)方式。"據(jù)他介紹,開發(fā)組正以"雙軌并行"模式推進(jìn)項目:一方面夯實IOI擅長的環(huán)境互動與策略刺殺系統(tǒng),另一方面投入大量資源突破技術(shù)邊界。"駕駛系統(tǒng)就是個典型案例,這是我們從未涉足的領(lǐng)域,現(xiàn)在卻要打造符合007標(biāo)準(zhǔn)的載具體驗。"
相較于《殺手》系列"能不開槍就不開槍"的潛行哲學(xué),新作中的槍戰(zhàn)戲份將迎來史詩級加強(qiáng)。"射擊不再是備選方案,而是特工行動的核心組成部分。"拉凱伊強(qiáng)調(diào),"但我們拒絕做成無腦突突突,玩家需要像邦德那樣用智慧解決問題。"為此,團(tuán)隊設(shè)計了多款經(jīng)典特工裝備,這些小工具將延續(xù)《殺手》系列的多路徑解謎思路,允許玩家用創(chuàng)意十足的方式化解危機(jī),具體細(xì)節(jié)有待后續(xù)揭曉。
這場開發(fā)革命本質(zhì)上是對007IP的深度解構(gòu):既要保留IOI引以為傲的系統(tǒng)深度,又要注入好萊塢動作大片的視覺沖擊力。當(dāng)被問及如何平衡兩者時,拉凱伊的比喻頗具深意:"我們不是在復(fù)刻任何現(xiàn)有作品,而是要創(chuàng)造屬于這個時代的邦德游戲——他應(yīng)該像肖恩·康納利那樣優(yōu)雅,又具備丹尼爾·克雷格時代的硬核質(zhì)感。"
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