在游戲業(yè)界,一位知名制作人的職業(yè)生涯轉(zhuǎn)折點往往能引起廣泛的關(guān)注與討論。最近,卡普空(Capcom)的資深游戲制作人伊津野英昭在接受采訪時透露了他決定離開這家日本老牌游戲公司并加入騰訊旗下的光子工作室的...

在游戲業(yè)界,一位知名制作人的職業(yè)生涯轉(zhuǎn)折點往往能引起廣泛的關(guān)注與討論。最近,卡普空(Capcom)的資深游戲制作人伊津野英昭在接受采訪時透露了他決定離開這家日本老牌游戲公司并加入騰訊旗下的光子工作室的原因。這位曾主導《鬼泣》、《龍之信條》等經(jīng)典游戲系列開發(fā)的行業(yè)老將表示,這可能是他職業(yè)生涯中最后一次挑戰(zhàn)自我、投身于全新3A項目的寶貴機會。

在接受媒體采訪時,伊津野英昭表達了對于年齡和行業(yè)趨勢的深刻思考:“考慮到我的年齡,這是我最后的機會了。如今游戲行業(yè)的3A級大作數(shù)量在減少,而我收到了光子工作室邀請去制作一款新的3A游戲。我已經(jīng)不再年輕了,所以與其說‘現(xiàn)在是合適的時機’,不如說‘這是我最后一次挑戰(zhàn)自己的機會’?!?這一表態(tài)不僅揭示了他對未來職業(yè)道路的選擇,也反映了當前游戲行業(yè)中對創(chuàng)新與挑戰(zhàn)的高度需求。

伊津野英昭在卡普空度過了整整30年的時光,在此期間,他參與了許多重要作品的開發(fā)工作,其中包括廣受歡迎的動作游戲《鬼泣》系列以及開放世界RPG《龍之信條》系列。然而,《鬼泣5》和《龍之信條2》的成功并沒有讓他停下探索的腳步。相反,這些成就似乎成為了他邁向新旅程的動力?!皩τ诳ㄆ湛諄碚f,制作《鬼泣》和《龍之信條》的續(xù)作永遠是最優(yōu)先的任務??紤]到開發(fā)一款游戲需要4到5年,這可能就是我最后一次參與大項目的機會了?!?/p>

盡管離開了熟悉的環(huán)境,伊津野英昭對未來充滿了期待,并強調(diào)會在新的環(huán)境中繼續(xù)保持創(chuàng)作的熱情和自由度,努力為大家?guī)砀嗑实淖髌??!拔蚁M軌蛟谛碌沫h(huán)境下繼續(xù)探索和發(fā)展,為中國玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗?!?此外,他還提到,加入騰訊的原因之一是為了能夠更好地探索中國市場,為全球玩家提供更具創(chuàng)新性的游戲內(nèi)容。

作為騰訊光子日本工作室的負責人,伊津野英昭的目標是帶領(lǐng)團隊共同打造讓玩家耳目一新的AAA級動作游戲。目前,該工作室已啟動面向全球的人才招聘計劃,旨在組建一支強大的國際化團隊,以實現(xiàn)這一宏偉目標。值得注意的是,伊津野英昭還透露,其首個新項目幾乎完全按照他最初的提案獲批,顯示出騰訊對他的高度信任和支持。

隨著更多細節(jié)的逐步公開,我們有理由相信,這位經(jīng)驗豐富的游戲制作人將會在新的舞臺上再次證明自己,創(chuàng)造出令人難忘的新作品。