導(dǎo) 動(dòng)作新作"> 鬼泣與龍之信條系列的核心創(chuàng)作者伊津野英昭近日在接受采訪時(shí)透露了他離開(kāi)卡普空之后首個(gè)新項(xiàng)目的最新動(dòng)態(tài)。 伊津野在卡普空任...
伊津野英昭加盟騰訊光子工作室,主導(dǎo)全球3A<a linkid=22114>動(dòng)作</a>新作

伊津野英昭加盟騰訊光子工作室,主導(dǎo)全球3A動(dòng)作新作

鬼泣與龍之信條系列的核心創(chuàng)作者伊津野英昭近日在接受采訪時(shí)透露了他離開(kāi)卡普空之后首個(gè)新項(xiàng)目的最新動(dòng)態(tài)。

伊津野在卡普空任職長(zhǎng)達(dá)三十年,于2024年8月正式離職,并轉(zhuǎn)投騰訊旗下光子工作室,擔(dān)任其日本分部的負(fù)責(zé)人。目前他正在主導(dǎo)一款面向全球市場(chǎng)的原創(chuàng)3A動(dòng)作游戲,這也是他加盟新東家后的首部作品。雖然游戲的具體內(nèi)容尚未公開(kāi),但他明確表示希望借此打造一款匯聚其過(guò)往作品精髓的集大成之作。

他特別強(qiáng)調(diào),新作將融合三個(gè)關(guān)鍵要素:來(lái)自私立正義學(xué)園的格斗游戲理念、鬼泣標(biāo)志性的高難度動(dòng)作系統(tǒng),以及龍之信條中所運(yùn)用的AI技術(shù)。他解釋道,私立正義學(xué)園的風(fēng)格并不意味著新作會(huì)是一款格斗對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲,而是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中多樣化的連招設(shè)計(jì)與角色個(gè)性塑造的理念延續(xù)。這些元素曾深深影響鬼泣系列的開(kāi)發(fā),如今將在新項(xiàng)目中進(jìn)一步深化和拓展。

此外,伊津野也提到角色塑造始終是其創(chuàng)作重點(diǎn),因此在新作中仍將對(duì)角色設(shè)定投入大量精力。他透露,該企劃幾乎完全按照最初的構(gòu)想獲得批準(zhǔn),制作過(guò)程中沒(méi)有經(jīng)歷重大調(diào)整。雖然正式公布尚需時(shí)日,但他希望能以比傳統(tǒng)3A游戲更短的周期完成開(kāi)發(fā),避免長(zhǎng)達(dá)五到六年的冗長(zhǎng)制作期。