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伊津野英昭談《龍之信條2》 做的不是任天堂那種人人愛游戲
《龍之信條2》制作人伊津野英昭近日在接受VGC采訪時表示,他為這款游戲感到自豪,但并不意外玩家反響存在分歧。游戲在Metacritic上媒體均分為86分,但用戶評分僅為6.5分。
伊津野英昭解釋稱:“我并沒有把游戲做成像任天堂那樣適合所有人的作品,而是為特定受眾打造的,所以目標群體之外的玩家不喜歡它也很正常。不過,喜歡的玩家非常熱愛它,認可其中的細節(jié)與努力?!?/p>
《龍之信條2》是伊津野在卡普空30多年職業(yè)生涯中的最后一部作品。他表示,離開卡普空是因為不想繼續(xù)開發(fā)《鬼泣》與《龍之信條》的續(xù)作,而光子工作室提供的原創(chuàng)3A游戲機會或許是他“最后的重大機遇”。
目前,伊津野正領導光子工作室開發(fā)一款全新的3A動作游戲。光子工作室近日宣布在大阪成立第二家日本分部,并吸納多名曾參與《鬼泣》與《街頭霸王》的資深開發(fā)者。伊津野稱:“如今行業(yè)的3A游戲數(shù)量在減少,我也不再年輕。這不是‘正是時候’,而是‘最后的機會’去挑戰(zhàn)自己?!?/p>
他還透露,早在《龍之信條2》開發(fā)期間便已有離職想法,但選擇在完成全部開發(fā)與后續(xù)工作后,正式加入光子工作室。
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龍之信條2

能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的游戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現(xiàn)實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。
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