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伊津野英昭談《龍之信條2》 做的不是任天堂那種人人愛(ài)游戲
《龍之信條2》的制作人伊津野英昭最近在接受VGC專訪時(shí)談到,他對(duì)這款游戲充滿自豪,但也清楚玩家評(píng)價(jià)出現(xiàn)分歧是意料之中的事。該作在Metacritic上的媒體評(píng)分平均為86分,展現(xiàn)出業(yè)界的普遍認(rèn)可,然而用戶評(píng)分卻僅有6.5分,反映出玩家群體中的兩極反饋。
他解釋道:“我從沒(méi)打算把游戲做成像任天堂那樣老少咸宜的類型。這款游戲是為特定玩家群體打造的,因此那些不在目標(biāo)范圍內(nèi)的玩家不太喜歡,也是可以理解的。但真正喜歡它的玩家,往往極為投入,他們能體會(huì)到我們?cè)诩?xì)節(jié)和設(shè)計(jì)上的用心與堅(jiān)持?!?/p>
《龍之信條2》標(biāo)志著伊津野英昭在卡普空長(zhǎng)達(dá)三十多年的創(chuàng)作生涯的終點(diǎn)。他表示,離開(kāi)公司的主要原因是他已不愿再繼續(xù)深耕《鬼泣》或《龍之信條》系列的后續(xù)作品,而光子工作室提供的開(kāi)發(fā)原創(chuàng)3A游戲的機(jī)會(huì),被他視為職業(yè)生涯中“最后一次重大挑戰(zhàn)”。
目前,伊津野正帶領(lǐng)光子工作室全力投入一款全新3A動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)。近期,該工作室宣布在大阪設(shè)立第二個(gè)日本本土分部,并成功吸引了多位曾參與《鬼泣》與《街頭霸王》系列的核心開(kāi)發(fā)人員加入。對(duì)此,伊津野感慨道:“如今整個(gè)行業(yè)能投入3A級(jí)項(xiàng)目的資源越來(lái)越少,而我自己也不再年輕。這已經(jīng)不是‘恰逢其時(shí)’的問(wèn)題,而是‘最后的機(jī)會(huì)’,必須把握住,去實(shí)現(xiàn)自己真正想做的作品?!?/p>
他還透露,其實(shí)早在《龍之信條2》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,便已萌生離開(kāi)的想法,但為了對(duì)項(xiàng)目負(fù)責(zé),他堅(jiān)持完成了全部開(kāi)發(fā)及后續(xù)更新工作,之后才正式加入光子工作室,開(kāi)啟新的征程。
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龍之信條2

能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動(dòng)作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險(xiǎn)的樂(lè)趣」的游戲體驗(yàn)。 借助最新的畫(huà)面、物理計(jì)算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個(gè)世界充滿著驚喜和現(xiàn)實(shí)感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場(chǎng)獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)吧。
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