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《龍之信條2》總監(jiān) 我們不像任天堂 并非讓所有人喜歡
《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》去年發(fā)布時總體獲得了相當(dāng)不錯的評價,但卻未能贏得所有玩家青睞。游戲中的很多設(shè)計決策具有爭議性。近日,游戲總監(jiān)伊津野英昭在接受VGC采訪時解釋道,這是有意為之。
伊津野表示:“我制作這款游戲時,并沒有把它做成像任天堂游戲那樣讓所有人都喜歡,而是針對特定類型的受眾,所以如果目標(biāo)受眾之外的人不喜歡這款游戲,這是很正常的”。他接著說:“不過,喜歡這款游戲的人真的非常喜歡,他們欣賞其中的細(xì)節(jié)和工作。我對此感到非常自豪。
談及離開卡普空的原因(在《龍之信條2》發(fā)售僅半年后離職),伊津野表示這純粹源于創(chuàng)作原創(chuàng)3A游戲的渴望,而非繼續(xù)開發(fā)《鬼泣》或《龍之信條》續(xù)作。目前,伊津野現(xiàn)已加入騰訊旗下的光子日本工作室,正在開發(fā)一款全新動作游戲。
伊津野還表示,對他而言,基于自己的年齡,這是他的“最后一次機會”。他接著說道:“游戲行業(yè)減少了3A游戲的發(fā)行量,而LightSpeed請我打造一款新的AAA級游戲。我已不再年輕,所以與其說‘現(xiàn)在是合適的時機’,不如說這是‘我挑戰(zhàn)自己的最后一次機會’”
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龍之信條2

能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的游戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現(xiàn)實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。
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