導(dǎo) 一直爽玩!開發(fā)商承諾《無主4》系列"最強終局體驗" - 游民星空在《無主之地4》中,開發(fā)商Gearbox表示將在各個方面超越前作,尤其是在玩家最關(guān)注的“終局內(nèi)容(Endgame)”方面進行重大升級...

一直爽玩!開發(fā)商承諾《無主4》系列"最強終局體驗" - 游民星空在《無主之地4》中,開發(fā)商Gearbox表示將在各個方面超越前作,尤其是在玩家最關(guān)注的“終局內(nèi)容(Endgame)”方面進行重大升級。最近,在接受Game Informer采訪時,

游戲創(chuàng)意總監(jiān)graeme timmins談到了他的設(shè)計思路與期望:

“我對終局內(nèi)容非常重視——畢竟我在《無主之地3》時就負責(zé)策劃那部分內(nèi)容。我深知這對我們的玩家社區(qū)意味著什么,因此在本作一開始就將它納入整體設(shè)計。我們在設(shè)計技能樹時做了很多有針對性的決策,已經(jīng)提前考慮到了未來可能加入的終局玩法。”

一直爽玩!開發(fā)商承諾《無主4》系列"最強終局體驗"

Timmins也坦言,團隊深知《無主之地》系列歷來都有“等級上限不斷提高”的傳統(tǒng),這讓他們在一開始的系統(tǒng)設(shè)計上就必須做出對應(yīng)調(diào)整:

“在《無主之地3》中,最終技能點數(shù)達到了72點,這已經(jīng)是個非常高的數(shù)字。對我們游戲設(shè)計師來說,這會導(dǎo)致技能構(gòu)建變得混亂且單一。玩家隨著點數(shù)增多,最終都會解鎖相同的技能樹,反而失去了‘構(gòu)筑多樣性’。所以我們這次從頭就重新審視這一問題,確保技能樹在初始階段就考慮到了未來可能的擴展與平衡?!?/p>

他還透露,《無主之地4》的終局內(nèi)容汲取了《小緹娜的奇幻之地》和歷代《無主之地》的經(jīng)驗,開發(fā)團隊目前已經(jīng)制定了非常有信心的計劃:

“我們學(xué)到了很多東西,目標(biāo)就是做出《無主之地》系列史上最強的終局體驗。”

一直爽玩!開發(fā)商承諾《無主4》系列"最強終局體驗"

《無主之地4》將于9月12日正式發(fā)售。