導(dǎo) 隨著這款生存類mmo在steam平臺結(jié)束限時測試并正式上市,《沙丘:覺醒》的終局玩法正遭遇玩家社區(qū)的廣泛質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品系統(tǒng)到游戲平衡性,玩家們用“混亂不堪”來形容目前的游戲體驗。 此前...

隨著這款生存類mmo在steam平臺結(jié)束限時測試并正式上市,《沙丘:覺醒》的終局玩法正遭遇玩家社區(qū)的廣泛質(zhì)疑——從戰(zhàn)利品系統(tǒng)到游戲平衡性,玩家們用“混亂不堪”來形容目前的游戲體驗。

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

此前一周玩家剛剛就終局內(nèi)容偏向大型公會展開請愿活動,而本周PVP系統(tǒng)又成為新的爭議中心。Reddit上的熱門帖子中,玩家們歸納出三大核心問題:

· 空中優(yōu)勢過于明顯:地面戰(zhàn)斗幾乎無法進行,敵方撲翼機可輕松壓制步兵單位

· 風(fēng)險與回報不成正比:即便成功擊敗對手,復(fù)雜地形常造成戰(zhàn)利品遺失,且多數(shù)掉落為低品質(zhì)裝備

· 復(fù)活機制設(shè)計缺陷:失敗方可在12秒內(nèi)于附近復(fù)活,形成“無限增兵”的壓倒性優(yōu)勢

“當前設(shè)定下,即使你們技術(shù)更勝一籌,人多的一方只需不斷沖鋒,直到你們裝備損壞或主動放棄?!币晃煌婕以谟懻撝醒a充說。

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

對此爭議,F(xiàn)uncom創(chuàng)意總監(jiān)喬爾·拜洛斯公開回應(yīng):“我們正在擬定一系列調(diào)整方案,請大家給予一些耐心。”雖然沒有公布具體更新時間,但開發(fā)組的迅速回應(yīng)贏得了社區(qū)認可。有玩家留言稱:“感謝你們愿意聽取意見并積極改進”,原帖作者也表示:“很高興看到你們?nèi)绱酥匾曂婕曳答??!?/p>

《沙丘:覺醒》終局內(nèi)容引不滿 開發(fā)商承諾全面調(diào)整PVP平衡性

盡管存在爭議,本作依然維持著Steam“特別好評”的整體評價,同時在線人數(shù)也持續(xù)保持高位。