隨著生存類MMO《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)正式登陸Steam平臺并結(jié)束限時測試,游戲終局內(nèi)容引發(fā)大量玩家不滿。從戰(zhàn)利品分配到戰(zhàn)斗平衡,社群普遍形容現(xiàn)階段游戲體驗為"一團亂麻"。
上周,玩家針對終局系統(tǒng)明顯偏向大型公會發(fā)起請愿行動,本周PVP系統(tǒng)則成為新的爭議焦點。根據(jù)Reddit熱門討論帖,玩家集中批評三大問題:
空中優(yōu)勢過強:地面部隊毫無反擊空間,敵方撲翼機能輕松掃蕩步兵;
高投入低回報:即使成功擊敗敵人,地形設(shè)計常導致戰(zhàn)利品遺失,且掉落裝備多為低階物品;
重生系統(tǒng)漏洞:戰(zhàn)敗后僅需12秒即可在附近重生,導致"人海戰(zhàn)術(shù)"無限循環(huán),戰(zhàn)力優(yōu)勢蕩然無存。
一位玩家評論道:"在這種設(shè)計下,即使操作技術(shù)更勝一籌,只要敵方人數(shù)夠多,不停送死也能拖垮你們的裝備或逼你們退出。"
對此,開發(fā)商Funcom創(chuàng)意總監(jiān)Joel Bylos親自回應(yīng)玩家反饋:"我們正在制定一整套調(diào)整計劃,請各位保持耐心。"雖未具體說明更新時間表,但快速回應(yīng)已獲得部分玩家肯定。一位玩家表示:"你們愿意傾聽并快速應(yīng)對問題的態(tài)度值得贊賞。"原帖作者也補充道:"感謝你們愿意正視玩家意見。"
盡管存在爭議,《沙丘:覺醒》目前在Steam仍保持"特別好評"評價,在線人數(shù)持續(xù)穩(wěn)定,顯示仍有不少玩家持續(xù)投入其中。
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