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《無(wú)主之地4》總監(jiān)稱游戲終局雄心勃勃 力求打造系列最佳
盡管《無(wú)主之地4》已經(jīng)公開了大量有關(guān)陣營(yíng)、劇情、新的秘藏獵人以及戰(zhàn)利品系統(tǒng)變更的信息,開發(fā)商Gearbox Entertainment仍保留了不少“驚喜”尚未揭曉。其中之一就是游戲的終局內(nèi)容,不過(guò)創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins最近在接受Game Informer采訪時(shí)透露,終局玩法“雄心勃勃”。
Timmins表示:“我個(gè)人非常重視這部分內(nèi)容,因?yàn)槲以凇稛o(wú)主之地3》的工作職責(zé)之一就是策劃終局玩法。我知道社區(qū)真正看重的是什么,而這些內(nèi)容已經(jīng)融入了《無(wú)主之地4》的游戲設(shè)計(jì)中。我們?cè)谠O(shè)計(jì)行動(dòng)技能樹時(shí)就已經(jīng)考慮到了終局系統(tǒng)的未來(lái)發(fā)展?!?/p>
他繼續(xù)說(shuō):“眾所周知,我們往往會(huì)在后續(xù)版本中提高等級(jí)上限,對(duì)吧?所以我們?cè)诟邔釉O(shè)計(jì)階段就制定好了應(yīng)對(duì)措施,比如——既然我們知道將來(lái)會(huì)提升等級(jí)上限,那么這次的技能樹就要從一開始就具備可擴(kuò)展性,并保持平衡?!?/p>
Timmins指出,《無(wú)主之地3》的技能點(diǎn)總數(shù)達(dá)到72點(diǎn),“這個(gè)數(shù)字其實(shí)非常高?!彼硎荆骸斑@給技能的設(shè)計(jì)帶來(lái)了不少混亂,因?yàn)楫?dāng)你技能點(diǎn)越加越多時(shí),玩家構(gòu)筑的差異性反而會(huì)變少——大家最終都會(huì)解鎖同樣的技能,構(gòu)筑趨于同質(zhì)化。正因如此,我們從一開始就在構(gòu)思《無(wú)主之地4》的終局內(nèi)容,并已制定了一些很棒的計(jì)劃,未來(lái)會(huì)分享更多?!?/p>
雖然Timmins尚未透露具體細(xì)節(jié),但他提到,團(tuán)隊(duì)正在“吸取《小緹娜的奇幻之地》和《無(wú)主之地》系列的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),力求打造系列有史以來(lái)最優(yōu)秀的終局玩法?!?/p>
目前已確認(rèn)的一些機(jī)制包括:玩家可以反復(fù)挑戰(zhàn)Boss以刷取戰(zhàn)利品,甚至在主線流程中就能回訪秘藏并擊敗守護(hù)者來(lái)提升實(shí)力。此外,任務(wù)可重復(fù)游玩,不過(guò)是否會(huì)加入更高難度、對(duì)應(yīng)掉落更豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,目前尚未明確。
《無(wú)主之地4》將于9月12日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本將于稍后發(fā)售。
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無(wú)主之地4

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