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《無主之地4》總監(jiān)稱游戲終局雄心勃勃 力求打造系列最佳
盡管《無主之地4》已經(jīng)公開了大量有關(guān)陣營、劇情、新的秘藏獵人以及戰(zhàn)利品系統(tǒng)變更的信息,開發(fā)商Gearbox Entertainment仍保留了不少“驚喜”尚未揭曉。其中之一就是游戲的終局內(nèi)容,不過創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins最近在接受Game Informer采訪時透露,終局玩法“雄心勃勃”。
Timmins表示:“我個人非常重視這部分內(nèi)容,因為我在《無主之地3》的工作職責之一就是策劃終局玩法。我知道社區(qū)真正看重的是什么,而這些內(nèi)容已經(jīng)融入了《無主之地4》的游戲設(shè)計中。我們在設(shè)計行動技能樹時就已經(jīng)考慮到了終局系統(tǒng)的未來發(fā)展。”
他繼續(xù)說:“眾所周知,我們往往會在后續(xù)版本中提高等級上限,對吧?所以我們在高層設(shè)計階段就制定好了應(yīng)對措施,比如——既然我們知道將來會提升等級上限,那么這次的技能樹就要從一開始就具備可擴展性,并保持平衡?!?/p>
Timmins指出,《無主之地3》的技能點總數(shù)達到72點,“這個數(shù)字其實非常高。”他表示:“這給技能的設(shè)計帶來了不少混亂,因為當你技能點越加越多時,玩家構(gòu)筑的差異性反而會變少——大家最終都會解鎖同樣的技能,構(gòu)筑趨于同質(zhì)化。正因如此,我們從一開始就在構(gòu)思《無主之地4》的終局內(nèi)容,并已制定了一些很棒的計劃,未來會分享更多?!?/p>
雖然Timmins尚未透露具體細節(jié),但他提到,團隊正在“吸取《小緹娜的奇幻之地》和《無主之地》系列的經(jīng)驗教訓(xùn),力求打造系列有史以來最優(yōu)秀的終局玩法?!?/p>
目前已確認的一些機制包括:玩家可以反復(fù)挑戰(zhàn)Boss以刷取戰(zhàn)利品,甚至在主線流程中就能回訪秘藏并擊敗守護者來提升實力。此外,任務(wù)可重復(fù)游玩,不過是否會加入更高難度、對應(yīng)掉落更豐厚獎勵的機制,目前尚未明確。
《無主之地4》將于9月12日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本將于稍后發(fā)售。
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無主之地4

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