盡管無(wú)主之地4已經(jīng)對(duì)外公布了大量信息,包括陣營(yíng)設(shè)定、劇情發(fā)展、新的秘藏獵人角色以及戰(zhàn)利品系統(tǒng)的調(diào)整,開(kāi)發(fā)商Gearbox Entertainment依然保留了一些尚未公開(kāi)的亮點(diǎn)。其中,游戲的終局內(nèi)容仍是一個(gè)謎,不過(guò)最近創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins在接受采訪時(shí)透露,這部分內(nèi)容將具有“雄心勃勃”的設(shè)計(jì)。
Timmins表示,他對(duì)終局玩法有著深刻的理解和重視,因?yàn)樵跓o(wú)主之地3開(kāi)發(fā)期間,他本人就負(fù)責(zé)相關(guān)部分的設(shè)計(jì)工作。他深知玩家社區(qū)最關(guān)注的內(nèi)容,并將這些經(jīng)驗(yàn)帶入了無(wú)主之地4的開(kāi)發(fā)中。他強(qiáng)調(diào),從最開(kāi)始設(shè)計(jì)行動(dòng)技能樹(shù)時(shí),團(tuán)隊(duì)就考慮到了終局系統(tǒng)未來(lái)可能的擴(kuò)展性。
他補(bǔ)充說(shuō):“我們過(guò)往的作品中常常會(huì)在后續(xù)更新中提升等級(jí)上限,因此我們?cè)谇捌诰妥隽顺浞譁?zhǔn)備。比如,既然預(yù)見(jiàn)到未來(lái)會(huì)提高等級(jí)上限,我們就確保技能樹(shù)在結(jié)構(gòu)上具備可擴(kuò)展性,并且在當(dāng)前版本就能保持良好的平衡?!?/p>
他還提到,無(wú)主之地3中技能點(diǎn)總數(shù)高達(dá)72點(diǎn),這個(gè)數(shù)字雖然聽(tīng)起來(lái)很吸引人,但在實(shí)際設(shè)計(jì)中卻帶來(lái)了一定混亂。技能點(diǎn)過(guò)多導(dǎo)致不同玩家之間的構(gòu)建趨同,失去了多樣性。為了避免這個(gè)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)在構(gòu)思無(wú)主之地4之初就將終局內(nèi)容納入整體規(guī)劃,并已有了不少令人期待的計(jì)劃。
雖然目前還沒(méi)有公布具體細(xì)節(jié),但他表示團(tuán)隊(duì)正在借鑒小緹娜的奇幻之地以及其他系列作品的經(jīng)驗(yàn),目標(biāo)是打造出自該系列誕生以來(lái)最出色的終局玩法。
目前已知的一些機(jī)制包括:玩家可以多次挑戰(zhàn)Boss以獲取更好的裝備,在主線流程中也可以重復(fù)進(jìn)入秘藏地點(diǎn)并擊敗守護(hù)者來(lái)提升自身實(shí)力。同時(shí),任務(wù)系統(tǒng)也支持重復(fù)游玩,不過(guò)是否會(huì)加入更高難度、掉落更豐富獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,還有待確認(rèn)。
無(wú)主之地4將在9月12日登陸Xbox Series X/S、PS5以及PC平臺(tái),Nintendo Switch 2版本將在之后推出。
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