導(dǎo) 無(wú)主之地4的創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日透露,新作將重新引入經(jīng)典的隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)。他表示,這類任務(wù)雖然設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,卻能為玩家?guī)?lái)輕松自然的游戲體驗(yàn)。 Timmins在社交平臺(tái)上與玩家...

《無(wú)主之地4將回歸隨機(jī)任務(wù)設(shè)計(jì)》

無(wú)主之地4的創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日透露,新作將重新引入經(jīng)典的隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)。他表示,這類任務(wù)雖然設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,卻能為玩家?guī)?lái)輕松自然的游戲體驗(yàn)。

Timmins在社交平臺(tái)上與玩家交流時(shí)確認(rèn),無(wú)主之地4將回歸初代作品的設(shè)計(jì)理念,在凱洛斯星球的懸賞板上提供隨機(jī)任務(wù)。這些任務(wù)不需要復(fù)雜的引導(dǎo),玩家在進(jìn)行其他內(nèi)容時(shí),也可能無(wú)意中完成任務(wù)目標(biāo),例如在戰(zhàn)斗中擊殺特定敵人即可滿足任務(wù)條件。

他指出,這種設(shè)計(jì)讓任務(wù)本身不再顯得重復(fù)枯燥,反而更貼近游戲流程,使玩家在探索世界的過(guò)程中獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)和樂(lè)趣。他也提到自己非常喜愛(ài)初代游戲中這種自然的任務(wù)結(jié)構(gòu)。

有玩家對(duì)這一機(jī)制表示歡迎,Timmins回應(yīng)稱,盡管這類任務(wù)本身并不復(fù)雜,但通過(guò)巧妙組合仍能讓玩家感受到成就感。然而,隨著現(xiàn)代游戲內(nèi)容日益豐富,要維持這種“一石二鳥(niǎo)”的任務(wù)節(jié)奏也變得更具挑戰(zhàn)。

無(wú)主之地4將于9月12日正式發(fā)售,支持PS5、XSX/S及PC平臺(tái)。Nintendo Switch 2版本預(yù)計(jì)將在今年內(nèi)推出。