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《無主之地4》將提供經(jīng)典簡單的隨機(jī)任務(wù) 玩家會喜歡
近日,《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)graeme timmins透露,本作將回歸經(jīng)典設(shè)計(jì),推出簡單直接的隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng)。隨著游戲內(nèi)容日益復(fù)雜,此類任務(wù)的設(shè)計(jì)難度也在逐步上升。
Timmins在社交平臺上與玩家交流時(shí)證實(shí),《無主之地4》將重現(xiàn)初代作品中類似的任務(wù)機(jī)制,這些隨機(jī)任務(wù)可通過凱洛斯星球上的懸賞板接取。
他提到,這種任務(wù)形式令人懷念初代作品的設(shè)計(jì)理念,玩家在執(zhí)行主線或支線任務(wù)的同時(shí),可能不經(jīng)意間就完成了隨機(jī)任務(wù)的目標(biāo),例如在戰(zhàn)斗中擊殺敵人時(shí)恰好滿足任務(wù)條件。這樣的設(shè)定讓玩家不會覺得是在重復(fù)刷任務(wù)。
有玩家對這一機(jī)制表示贊賞,Timmins回應(yīng)稱:“感謝支持,雖然這些任務(wù)看起來很簡單,但巧妙地組合起來仍能帶來強(qiáng)烈的成就感。然而,隨著現(xiàn)代游戲機(jī)制和任務(wù)系統(tǒng)的不斷進(jìn)化,這種‘一舉兩得’的任務(wù)節(jié)奏也越來越難實(shí)現(xiàn)?!?/p>
《無主之地4》計(jì)劃于9月12日正式發(fā)售,平臺包括PS5、XSX/S以及PC。Nintendo Switch 2版本也將在今年內(nèi)推出。
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