《巫師》系列是電子游戲史上越做越好的系列范例之一,《巫師2》就已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,而《巫師3:狂獵》則更是一部杰作。它的成功讓CD Projekt Red成為了索尼的合作伙伴,但也帶來(lái)了其他后果。
在接受PC Gamer采訪時(shí),CDPR的聯(lián)合首席執(zhí)行官兼董事會(huì)成員Micha? Nowakowski談到了《巫師3》的成功?!斑@給了我們信心,讓我們相信自己能夠打造一款真正雄心勃勃、引人入勝的大型RPG游戲,而且我們能夠超越自身實(shí)力,與那些巨頭們正面交鋒。我記得,我當(dāng)時(shí)真的非常非常擔(dān)心《龍騰世紀(jì):審判》會(huì)設(shè)定什么樣的標(biāo)準(zhǔn)”
Micha?繼續(xù)說(shuō)道:“(《巫師3》的出色表現(xiàn))給了我們信心,說(shuō)實(shí)話(huà),回過(guò)頭來(lái)看,或許在很多方面我們甚至有點(diǎn)過(guò)于自信了,因?yàn)槲艺J(rèn)為那款游戲開(kāi)啟了公司一些奇思妙想的先河,這種奇思妙想在《賽博朋克2077》之后才停止?!?/p>
據(jù)Micha?回憶,在2015年2月時(shí)(距離《巫師3》發(fā)售僅剩3個(gè)月),游戲的開(kāi)發(fā)情況看起來(lái)“真的不太好”,盡管團(tuán)隊(duì)中關(guān)鍵的技術(shù)人員已經(jīng)累得筋疲力盡了,但他們還是在沖刺階段抓緊完成了最后的補(bǔ)丁,“我認(rèn)為這幫助我們樹(shù)立了雄心壯志,而我仍然認(rèn)為這是公司的一個(gè)重要價(jià)值觀?!?/p>
而《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)既展現(xiàn)了雄心壯志的好處,也展現(xiàn)了過(guò)度自信的風(fēng)險(xiǎn)。即使工作室規(guī)模越來(lái)越大,Micha?也表示“很多東西幾乎都是獨(dú)立開(kāi)發(fā)的”,如果這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)的東西無(wú)法奇跡般地融合在一起,最終就會(huì)誕生一個(gè)充滿(mǎn)支線(xiàn)任務(wù),系統(tǒng)也顯得支離破碎,感覺(jué)與主線(xiàn)格格不入的作品,就像是《賽博朋克2077》。
Micha?解釋說(shuō)道,《巫師》系列游戲的開(kāi)發(fā)方式類(lèi)似,但當(dāng)游戲規(guī)模較小時(shí),這種方法很有效。比如《巫師1》和《巫師2》。但在《巫師3》的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這種開(kāi)發(fā)方式的一些問(wèn)題了。
在《賽博朋克2077》發(fā)布后,工作室也在努力打破這種孤立狀態(tài),Micha?表示“我不想讓這一切聽(tīng)起來(lái)像一片混亂,因?yàn)槟且膊环鲜聦?shí),我們有優(yōu)秀的制作人,而且我們做了很多合理的規(guī)劃。這是賽博朋克之后發(fā)生的一個(gè)重大變化?!?/p>
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