波蘭游戲工作室CD Projekt RED在從奇幻冒險的《巫師3》轉(zhuǎn)向未來射擊風(fēng)格的《賽博朋克2077》時,面臨了重大挑戰(zhàn)。副導(dǎo)演Pawe? Sasko透露,他們渴望創(chuàng)新以推動工作室發(fā)展,意識到不能延續(xù)前作風(fēng)格。團(tuán)隊對《賽博朋克2020》的成功和流行感到鼓舞,并與原開發(fā)者合作實現(xiàn)了這一轉(zhuǎn)變。轉(zhuǎn)型涉及全面革新,包括重做游戲引擎、改變世界觀構(gòu)建以及應(yīng)對更復(fù)雜的紋理和環(huán)境細(xì)節(jié)。盡管困難重重,但Sasko認(rèn)為這些努力是值得的,《賽博朋克2077》最終成為他們的驕傲之作。雖然初期可能受到批評,但他們通過不斷改進(jìn),在更新版本中取得了積極反饋。
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