導(dǎo) 波蘭游戲工作室CD Projekt RED在從奇幻冒險(xiǎn)的《巫師3》轉(zhuǎn)向未來射擊風(fēng)格的《賽博朋克2077》時(shí),面臨了重大挑戰(zhàn)。副導(dǎo)演Pawe? Sasko透露,他們渴望創(chuàng)新以推動(dòng)工作室發(fā)展,意識(shí)到不...

波蘭游戲工作室CD Projekt RED在從奇幻冒險(xiǎn)的《巫師3》轉(zhuǎn)向未來射擊風(fēng)格的《賽博朋克2077》時(shí),面臨了重大挑戰(zhàn)。副導(dǎo)演Pawe? Sasko透露,他們渴望創(chuàng)新以推動(dòng)工作室發(fā)展,意識(shí)到不能延續(xù)前作風(fēng)格。團(tuán)隊(duì)對(duì)《賽博朋克2020》的成功和流行感到鼓舞,并與原開發(fā)者合作實(shí)現(xiàn)了這一轉(zhuǎn)變。轉(zhuǎn)型涉及全面革新,包括重做游戲引擎、改變世界觀構(gòu)建以及應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的紋理和環(huán)境細(xì)節(jié)。盡管困難重重,但Sasko認(rèn)為這些努力是值得的,《賽博朋克2077》最終成為他們的驕傲之作。雖然初期可能受到批評(píng),但他們通過不斷改進(jìn),在更新版本中取得了積極反饋。

巫師3到2077:CDPR轉(zhuǎn)型之路的挑戰(zhàn)——難度升級(jí),復(fù)雜度提升

巫師3到2077:CDPR轉(zhuǎn)型之路的挑戰(zhàn)——難度升級(jí),復(fù)雜度提升