導(dǎo) 在眾多備受矚目的大作之間,育碧偶爾也會(huì)將目光投向獨(dú)立游戲領(lǐng)域,這次他們就帶來(lái)了這款名為《病態(tài)金屬》(Morbid Metal)的動(dòng)作肉鴿新作。本作參與了TGS 2025展會(huì)并提供試玩,我們也試玩到了游...

在眾多備受矚目的大作之間,育碧偶爾也會(huì)將目光投向獨(dú)立游戲領(lǐng)域,這次他們就帶來(lái)了這款名為《病態(tài)金屬》(Morbid Metal)的動(dòng)作肉鴿新作。本作參與了TGS 2025展會(huì)并提供試玩,我們也試玩到了游戲的一輪流程。

我們?cè)囃媪擞痰娜怿潉?dòng)作新游《病態(tài)金屬》

游戲采用了經(jīng)典的動(dòng)作肉鴿框架,體驗(yàn)已相當(dāng)完善。玩家需要在每一輪挑戰(zhàn)中,操控英雄闖過(guò)一道道隨機(jī)生成的關(guān)卡。在清理每個(gè)房間的敵人后,便能從三項(xiàng)隨機(jī)升級(jí)中選擇一個(gè)強(qiáng)化自身。盡管肉鴿意味著戰(zhàn)斗失敗需要從頭再來(lái),但已解鎖的角色和部分關(guān)鍵升級(jí)將被永久保留。這些局外成長(zhǎng)要素,可幫助玩家在一次次的失敗中穩(wěn)步變強(qiáng)。

作為一款動(dòng)作游戲,《病態(tài)金屬》的手感稱(chēng)得上出色。角色的移動(dòng)與攻擊如行云流水,反饋迅速且毫不拖沓,在獨(dú)立游戲中,這樣的動(dòng)作性能和手感表現(xiàn)著實(shí)不多見(jiàn)。若在敵人攻擊命中前精準(zhǔn)閃避,還能觸發(fā)一次酷炫的反擊,其傷害足以瞬殺雜兵。

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本作最核心的亮點(diǎn),在于玩家可以在戰(zhàn)斗無(wú)縫切換角色。游戲目前共有三個(gè)可用角色,戰(zhàn)斗風(fēng)格各有不同。初始角色是一位手持武士刀的劍客,兼具高速與靈巧,擁有突進(jìn)與遠(yuǎn)程劍氣等技能,是一位攻守均衡的多面手。隨著流程推進(jìn),玩家將解鎖一名使用大劍的重裝角色。與初始角色相比,他的動(dòng)作與攻擊更顯沉穩(wěn)厚重,以靈活性為代價(jià)換來(lái)的,是更廣的攻擊范圍與更高的傷害,在面對(duì)群怪和攻堅(jiān)時(shí)有奇效。

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角色一旦解鎖,便會(huì)永久加入玩家的隊(duì)伍。戰(zhàn)斗中即時(shí)切換的能力,大大提升了操作的深度與上限。玩家可以在連段中切換角色,將不同角色的招式無(wú)縫銜接。值得一提的是,游戲中的增益選項(xiàng)會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)角色的技能升級(jí),這也在機(jī)制上鼓勵(lì)玩家根據(jù)獲得的能力,動(dòng)態(tài)調(diào)整出戰(zhàn)角色,應(yīng)對(duì)不同情況。

作為一款獨(dú)立游戲,《病態(tài)金屬》不僅擁有扎實(shí)的戰(zhàn)斗手感,畫(huà)面表現(xiàn)也非常出色,算得上是麻雀雖小五臟俱全。雖然本作的發(fā)售日期待定,但感興趣的玩家現(xiàn)在可以點(diǎn)擊參與試玩并加愿望單了~