“今天是2025年10月14日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發(fā)生了哪些充滿回憶的事情吧?!?/p>
小編說:
從2025年的視角回望《CABAL Online》(驚天動地Online),這款韓國MMORPG已走過二十余載。
在2000年代中期,絕大多數(shù)MMORPG仍停留在“站樁讀條、自動尋路”的模式時(shí),《CABAL Online》就已大膽引入了連招系統(tǒng)、手動瞄準(zhǔn)與閃避機(jī)制,強(qiáng)調(diào)玩家的操作技巧而非單純的數(shù)值堆砌。這種“動作化”設(shè)計(jì)理念,比《劍靈》早了近十年,堪稱動作MMORPG的先驅(qū)之一。
如今回看,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然在細(xì)節(jié)上不如現(xiàn)代游戲流暢,但其“Combo連擊”與“技能銜接”的核心思想,早已預(yù)示了后來《失落的方舟》《黑色沙漠》等韓式MMO的發(fā)展方向。
在那個(gè)“任務(wù)=打10只狼”的年代,《CABAL Online》就提出了“玩家即主角”的理念,通過主線劇情推動世界展開,每個(gè)章節(jié)結(jié)束都解鎖新地圖與新任務(wù),形成類似單機(jī)RPG的敘事節(jié)奏。這種設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)極為罕見,也賦予了游戲更強(qiáng)的代入感。
自2016年登陸Steam平臺以來,它通過持續(xù)更新內(nèi)容、優(yōu)化畫面、支持跨區(qū)聯(lián)機(jī),成功吸引了新一代玩家。
到目前為止,這款20余年的經(jīng)典游戲《CABAL Online》在美服仍有一定的活躍玩家。
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